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第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 SEKAIJU NO MEIKYU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 本シリーズの名を冠した迷宮。その最奥部には本作のラスボスが待ち受けている。 B1F 忘れられし叡智が眠る紺碧の遺跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-2 a.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 b.2 任意 E-7 b.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-2 a.4 通路の端に茶色く丸い果実が落ちている。・拾う殻の中で偶然できていたストナードを3個入手。→ 天然ストナード EXP7,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 b.2 広場の中央に1本の水筒が落ちている。・飲む腹痛に襲われ、全員のHPが200減少。→ 水筒の腐った水 EXP11,770・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 手持ちのテリアカβを使用する事によりダメージ回避 任意 E-7 b.3 この遺跡に入ってから周囲の気が重く感じる。今のうちに休んでもいい。・休むギラファビートル×2に奇襲される。→ 不意討ちの魔物 EXP19,210xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 c.3 メディカⅣ C-6 b.3 刃の靴 伐採 E-4 c.1 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 B-3 a.5 モンスター 登り階段~F-6(a.2)手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ラクライウサギ ギラファビートル ラクライウサギ×3 死霊の兵士 呪いバッタ 呪いバッタ 後 死霊の兵士 呪いバッタ ギラファビートル F-6(a.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 呪いバッタ 死霊の兵士 呪いバッタ×2 ギラファビートル ギラファビートル 死霊の兵士 後 ラクライウサギ ラクライウサギ×2 ギラファビートル データはこちら 死霊の兵士が使用する「流光の追刃」は他の敵が使用した属性攻撃にチェイスする遠隔攻撃。先見術でスキル自体を不発にできればチェイスできないため有効。 F.O.E なし B2F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 a.4 オリバーとマルコが同行を申し出てくる。・オリバーとマルコを同行させるE-5(b.2)へ到達するまでの間、2人が同行しAdventure Episodeの会話に加わる。それぞれ採掘、伐採スキルを持つが、発動可能なのはB1Fでの伐採(マルコ)のみ。以後、迷宮から脱出した場合は一時離脱し、B2F入口で合流する。・オリバーとマルコを同行させない2人がその場で待機する。E-5(b.2)到達前までは再度話しかけて同行するかどうかを選びなおせる。 強制 E-5 b.2 オリバーとマルコの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、C-2(a.4)での同行イベントが消滅する。 任意 B-2 a.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 B-5 c.4 任意 F-1 c.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.1 通路の先にマギニアの衛兵が倒れている。・近づく助かった衛兵から20000エンを入手。→ 倒れていた衛兵 EXP10,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない クリア後まで放置してもイベントは消滅しない 任意 B-5 c.4 通路の先で衛兵が別の負傷兵の看護をしており、ネクタルを求めてくる。・渡す礼としてアムリタⅡを貰える。→ 瀕死の衛兵 EXP7,920xPT人数・断る何も起こらず、イベントも消滅しない 同上ネクタルⅡでは不可 任意 F-1 c.3 広場で衛兵が休んでおり、回復を申し出てくる。・回復してもらう全員のHPが全回復する。→ 衛生兵 EXP8,400・今は必要ない何も起こらず、イベントも消滅しない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-4 d.4 金インゴット 採取 B-4 b.3 グルナド紫雲英アンブロシア F-2 c.5 モンスター 登り階段~C-1(e.3)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ジャッカロープ ジャッカロープ ラクライウサギ 呪いバッタ×2 ラクライウサギ アイスバット ラクライウサギ 死霊の兵士 ジャッカロープ 後 ギラファビートル アイスバット C-1(d.3)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 ジャッカロープ ラクライウサギ×3 ジャッカロープ×2 ギラファビートル 後 アイスバット 呪いバッタ×2 死霊の兵士 アイスバット アイスバット×2 データはこちら F.O.E 全てを刈る影 詳細はこちら 登場FOEは、エトリアの迷宮で数多の冒険者を刈り取ってきたカマキリ。ただし行動パターンは異なる。普段は待機しており、周囲2マス以内に近づくと低壁越しでも冒険者を発見して等速で近づいてくる。近づくといっても冒険者のいる方へ直進するだけで、低壁を乗り越えも迂回もしない。 加えて低壁上にいれば戦闘になる心配もなく、低壁の上から窪みに引っ掛けたり、上下する床を踏ませるなどの誘導が可能。 発見状態は基本的に4マス以上離れれば解除され、カマキリが規定の位置へ戻ろうとする。感知範囲が部屋全体とは限らないのか、低壁を隔てた場所に逃げると4マス以内でも見失うことも。 復活周期は7日。ギミック作動に必須な箇所もあり、抜け道を開通させる前に倒してしまうと復活するまで先に進めなくなる。 B3F 駆け抜ける狂気は隠されし道を開く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 a.1 レオが同行を申し出てくる。・レオを同行させるレオが同行する。彼も伐採スキル持ちで、B1Fでの伐採に参加できる。戦闘では特に支援は行ってくれない模様。以後、迷宮から出ると同行状態が一時解除され、B3F入口に来ると合流する。・レオを同行させないレオがその場で待機する。C-2の下り階段付近に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 強制 C-2 c.2c.4 レオとの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、E-5(a.1)での同行イベントが消滅する。 任意 E-5 a.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-1 d.2 任意 A-5 c.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-5 a.5 通路の突き当りに来た。何かないか調べてもいい。・調べるハチの巣を見つけ、全員がハチに刺されてHP75減少。→ ハチの巣 EXP12,020xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-1 d.2 行き止まりに来た。しかしこのまま引き返しても良いのだろうか?・調べる英知のピアスを発見し、入手。→ 木製のアクセサリー EXP8,780xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-5 c.5 広間にフラフラと揺れる衛兵がいる。・近づく衛兵は既に事切れており、破滅の花びら×3と戦闘になる。→ 魔物の罠 EXP18,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-1 b.5 ソーマプライム 採掘 D-5 b.1 蒼鉛桜石日映りの万華石 F-7 a.4 モンスター 登り階段~A-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら ギラファビートル×2 ラクライウサギ 破滅の花びら ラクライウサギ ホムラヤマネコ 呪いバッタ ホムラヤマネコ 後 呪いバッタ×2 破滅の花びら ラクライウサギ A-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら×2 ホムラヤマネコ ジャッカロープ×2 死霊の兵士 ホムラヤマネコ ホムラヤマネコ ジャッカロープ 後 アイスバット×2 破滅の花びら 破滅の花びら データはこちら 破滅の花びらは「滅びの花粉」で全体に石化をばら撒いてくる。出がかなり早いため、石鶏の飾りで防ぐか速度補正の高いスキルで対応したい。 全員が石化しても即全滅にはならないが、属性攻撃を使う敵が多いため非常に危険。 F.O.E 吶喊する鼎角 詳細はこちら ハイ・ラガードの迷宮では雑魚敵として登場していた三本角のサイ。雑魚と言ってもストーリークリア後に入れる階層の、だが 待機位置の直線上に冒険者が侵入すると、次のターンに壁・低壁に当たるまで一気に突進してくる。突進後は1ターン停止し、その後振り向いて元の位置へ突進して戻る。サイが低壁の上から床へ向かって突進すると床に落ちるが、逆に低壁を登ることはない。また、突進中に上下する足場を踏めば足場が起動する。 低壁から床に落ちたり、上下する足場を踏んだりした結果待機位置へ戻れなくなった場合、サイは現在地を新たな待機位置とする。ただし上下する足場の上には留まらず、突進後すぐに1マスずれるように移動する。 サイと冒険者の間に高低差がある場合は発見されない。 突進直後の動かないターンを狙えば背後を取れる。 復活周期は7日。 B4F 不浄が立ち込める果てしなき回廊 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 b.3 カリスとロブが同行を申し出てくる。・カリスとロブを同行させる2人が同行する。今回のカリスは戦闘に参加せず、伐採スキルを持つ。ロブは危機感知持ち。迷宮外に出ると一時離脱し、B4F入口で合流する。・カリスとロブを同行させない2人がその場で待機する。D-4(a.3)の下り階段前に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選択できる。 強制 D-4 a.3 階段を降りようとするとカリスとロブとの同行が解除される。以後2人との同行イベントも消滅する。 任意 F-7 c.3 衛兵が治療を申し出てくる。治療を受けると全員のHP130、TP120回復。 一日一回まで 任意 D-1 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 a.2 任意 D-4 c.3 見慣れぬ石杭がある。最初に到達した時点では何も起こらない。詳細は反転→石杭は第十四迷宮ボス撃破後に操作可能となる。石杭が差し込まれていれラスボスがストーリー中に戦う弱体化状態となり、引き抜かれていればラスボスが真の力を取り戻した状態となる。 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-1 c.2 通路の奥に魔物がいる。まだこちらには気づいていないようだ。・奇襲をかける木の葉だぬき×2と先制戦闘。→ 魔物狩り EXP24,870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 a.2 独り言を呟く衛兵がいる。こちらに気づいていないようだ。・声をかける声をかけるキャラを1人選択。魔物と間違えた衛兵に斬りつけられ、当たってしまうとHP130減少。結果を問わず南東(E-7)で治療を受けられるという情報を貰える。→ 錯乱した衛兵 EXP12,600・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI82以上でダメージ回避 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 c.3 100000エン D-7 d.2 鳳梨の飾り 伐採 F-3 d.4 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 採取 B-5 d.4 グルナド紫雲英アンブロシア 採掘 E-2 b.5 蒼鉛桜石日映りの万華石 モンスター 登り階段~D-5(a.4)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 木の葉だぬき ギラファビートル ギラファビートル イルベア 木の葉だぬき イルベア アイスバット×2 後 アイスバット ラクライウサギ×2 イルベア D-5(a.5)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 イルベア ホムラヤマネコ 死霊の兵士 木の葉だぬき イルベア 死霊の兵士 ジャッカロープ 木の葉だぬき ジャッカロープ 木の葉だぬき 破滅の花びら 後 死霊の兵士 ラクライウサギ×2 呪いバッタ×2 データはこちら 木の葉だぬきはHPが高く、残り一体になると変化の術で強力な魔物に姿を変える。攻撃力は大したことは無いものの状態異常や即死が厄介なため、行動される前にトドメを刺そう。偉大なる赤竜:「とどろく咆哮」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体混乱技 氷嵐の支配者:「劈く叫び」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体睡眠技 雷鳴と共に現る者:「呪われし遠吠え」は行動速度250%・基礎成功率40%の全体呪い+即死技 最も危険 ディノゲーター:変身確率極低 「じゃれる」の性能が本家と全く同じ 稀少種は変化の術を使わない。 F.O.E 鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 巨大なナメクジのF.O.E。 その場で時計回りに方向転換→前方3×3マスに粘液を吐く→1ターン休み、の流れを繰り返す。吐き出された粘液は2ターンの間床に残留する。粘液は直撃で100ダメージ、床に残留したものを踏むと50ダメージ(難易度EXPERT時)。さらに粘液上ではエネミーアピアランスの上昇量が増加し、粘液を踏んだ状態で敵と遭遇すると全員麻痺状態で戦闘が始まってしまう。ただし斥候の長靴や警戒斥候等を使えばダメージを1に抑えたうえでエンカウント率上昇や麻痺といった効果も無効化できるため、備えさえあればこのF.O.Eはただの散水栓も同然。 2匹同時に同じマスに粘液を吐きかけた場合でも、ダメージは1回分しか発生しない。 粘液は壁があればそこで遮られ、後ろに届くことはない。F.O.Eが床の上にいる場合、低壁でも遮られるため低壁の上や奥も安全地帯になる。 方向転換後、粘液を吐く先に戦闘中の冒険者がいる場合は何もせず待機状態となり、戦闘が終わった次のターンに粘液を吐いてくる。 方向転換の周期が3ターンと遅いため、背後を取るのは容易。 復活周期は7日。 B5F 永劫より目覚めし大いなる欲望の宿痾 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-4 b.3 エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.が同行を申し出てくる。・エンリーカたちを同行させる2人と1匹が同行する。エンリーカは探索中TPを徐々に回復し、たまにアイテムを拾う。アーテリンデは生存の知恵、クロガネJr.は二毛作を持ち、採集時にスキルを発動する。・エンリーカたちを同行させない2人と1匹がその場で待機する。C-3(b.5)のボス前の部屋に入るまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 同行時、6歩ごとにTP1回復生存の知恵、二毛作も自PTの同スキルと重複発動する 強制 C-3 a.5 この先に待つ者が起こしたであろう地響きに襲われる。エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.との同行が解除される。以後、D-4(b.3)の同行イベントも消滅する。 任意 B-5 e.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-1 c.3 任意 A-2 b.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 e.4 衛兵が座り込んでいる。・声をかける負傷した衛兵からハマオプライムを3個貰える。→ 負傷した衛兵の激励 EXP7,528xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 c.3 広場に出た。嫌な雰囲気が満ちているが、望むなら休んでもいい。・休むワイルドボア×2と戦闘になる。→ 気配に紛れて EXP17,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 b.2 薬の入った小瓶と「勇ましき者のために、ここにアムリタを置く」との書置きがある。・飲む全員のTPが200回復。→ 託された小瓶 EXP7,700・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 e.4 慈悲の剣 唯一品 モンスター 登り階段~D-3(d.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン 死霊の兵士 ワイルドボア ギラファビートル ワイルドボア ホムラヤマネコ 呪いバッタ パンドラパイン 呪いバッタ 後 アイスバット×2 ワイルドボア D-3(e.2)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン ワイルドボア パンドラパイン イルベア ワイルドボア 破滅の花びら ワイルドボア 破滅の花びら 後 ジャッカロープ×2 パンドラパイン 木の葉だぬき データはこちら ワイルドボアの「岩突砕」は石化状態の相手を即死させる特性を持った全体攻撃。1人でも石化状態になると必ず使用してくる。フロア西側に出る破滅の花びら×2との組み合わせは、運が悪いと1ターンで全滅もありうる。 パンドラパインの「灼熱の災禍汁」も石化・呪い付きだが、炎属性なのでファイアガードや炎の先見術でも無効化できる。 F.O.E ●全てを刈る影、●吶喊する鼎角、●鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 動く足場の上に乗っている間はカマキリに感知されず、自由に動ける。足場と追従する障害物でカマキリの移動ルートを塞ぐこともできるので上手く活用しよう。 また、カマキリの移動はサイの突進よりも早く、縦方向より横方向への移動を優先する仕様を活かし、北西のF.O.E3種がいる部屋ではサイの突進を遮るようカマキリを誘導してやると戦闘を回避できる。ナメクジの粘液は当たらないようタイミングを図るか、いっそ斥候の長靴等でゴリ押すと良い。 BOSS 第十三迷宮ボスはこちら 本作のラスボス。扉を開けると戦闘となる。 コメント欄 B1Fの水筒の200ダメージはテリアカβで回避可能。 - 名無しさん (2019-07-14 08 52 39) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/158.html
アルケミスト 装備なし 引退なし 各マスタリ5 各全体術式10 TPブースト10 TPリカバリ5 博識10 千里眼1 帰還1 LV70 HP355 TP257 STR46 VIT46 AGI53 LUC68 TEC82 上記のキャラで試行 100%=約500ダメージで計算 アバウト5%きざみ XXX-XXX% 2回以上試行 XXX% 1回だけ試行 --- 試行なし・エンカウントなし TEC*倍率でダメージ 同一TECとLV差 TEC LV 倍率 装備 TEC84 LV40 5.0-5.8 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC84 LV70 5.3-6.4 フェザースタッフ TEC85 LV50 5.2-5.8 賢者の杖 TEC85 LV70 5.5-6.4 フェザースタッフ+フラワーネックレス TEC87 LV60 5.3-6.3 ウロボロスローブ TEC87 LV70 5.5-6.4 ジュエルスタッフ+フラワーネックレス TEC107 LV60 5.4-6.4 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC107 LV70 5.5-6.4 賢者の杖+ルーングローブ LV20-70までLV10ごとに計測 TEC LV 倍率 32 20 2.0-2.5 43 30 3.3-3.7 54 40 4.0-5.1 65 50 5.0-6.0 77以上 60以上 5.3-6.4 LV60以上なら TEC*倍率6*下記の% でダメージ予想できる B1F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 森ネズミ 190-220% 105-110% 105-110% シンリンチョウ 100-105% 100-105% 205-215% ひっかきモグラ 095-110% 190-225% 100-110% はさみカブト 245-260% 250-265% 270-275% B2F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 毒吹きアゲハ 100-105% 100-110% 160-165% 森ウサギ 095-105% 100-105% 105-110% フィンドホーン 095% 100% 205% B3F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マンドレイク 145-165% 045-050% 050-055% ボールアニマル 100-105% 165-170% 160% B4F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 羽ばたきカブト 001% 295% 325% B5F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 暴れ野牛 150% 150% 165% B6F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 危険な花びら 140-170% 100-110% 100-110% スリーパーウーズ 100-110% 200-230% 210-215% ポイズンウーズ 095-100% 190-210% 200-210% 軍隊バチ 095-110% 095-110% 150-160% ベノムスパイダー 150-170% 095-100% 145-150% 大ナマケモノ 050% 225% 100% B7F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かみつき草 155-160% 095-105% 095-105% 人喰い草 160% 110% 105% B8F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火喰い鳥 010% 130% 055% デススコーピオン 095% 100% 205% B9F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 邪悪な花びら 145% 110% 080% シャインバード 100% 145% 100% B10F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ニードルタイガー 095-110% 155-160% 001% 世界樹の芽 --- --- --- B11F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マッドワーム 145-155% 100-105% 095-105% 森林ガエル 095-105% 095-110% 145-165% キラーアント 045-055% 145-165% 095-110% B12F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ガードアント 045-050% 145-165% 100-110% 呪いガエル 110% 100% 145% B13F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 モリヤンマ 100-110% 095-105% 140-165% フォレストバット 110% 115% 100% クリムゾンネイル 040-050% 155-160% 100-105% メルトワーム 160% 100% 145% B14F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 バンパイアバット 150% 100% 095% シザーズクラブ 090-105% 095-100% 150-160% ソードフィッシュ 095% 050% 160% B15F ボスのみ B16F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火炎ネズミ 001% 155-160% 095-105% ゴールドホーン 045-050% 050-050% 145-155% デスマンティス 165% 105% 100-105% サーベルタイガー 155% 001% 100-105% B17F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 災払いの木の根 160% 050% 045% ヒュージモア 090-095% 090-095% 105-110% B18F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンソルジャー 140-165% 045-050% 045-050% グリンヴァルド 140-165% 045-050% 045-050% グリンウォリアー 140-165% 045-050% 045-050% グリンドルイド 140-165% 045-050% 045-050% ピクシー 001% 001% 001% B19F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 アークピクシー 001% 001% 001% カーマインビーク 001% 150-160% 145-165% B20F ボス・FOEのみ B21F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かぎづめモグラ 090-095% 045-050% 150-160% 大王ガエル 090-105% 090-105% 150-155% バインドスレッド 140-165% 090-105% 140-160% 首狩りウサギ 090-110% 090-110% 090-110% バーストウーズ 001% 200-225% 190-225% B22F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ビートルロード 190-210% 185-210% 140-155% ダイアーウルフ 001% 145-160% 100-105% B23F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンブルスティ 095-105% 090-100% 100-105% 破滅の花びら 140-160% 095-105% 095-105% ドゥームバイソン 140-155% 140-160% 140-165% B24F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 神蜂 090-105% 090-105% 140-160% アーマービースト 140-160% 040-050% 095-100% 大王ヤンマ 090-105% 090-105% 140-150% アーマービースト防御で術式40%ダメージダウン B25F ボス・FOEのみ B26F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 メタルシザーズ 001% 001% 125-150% ヘルパピヨン 085-095% 085-095% 130-150% ルーカサイト 085-095% 085-095% 085-095% メデューサツリー 125-140% 080-090% 085-095% B27F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ヒュージアント 040-045% 125-145% 085-095% 切り裂きトビウオ 085-090% 040-045% 135-140% B28F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ルシファーフォーク 060-070% 060-070% 060-070% アヤカシアゲハ 085-095% 085-095% 130-150% B29F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 フレイムウーズ 001% 130-145% 085-095% デモンドレイク 125-145% 035-040% 040-045% 世界樹の四つ葉 --- --- --- B30F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 レッドコーパスル 035-045% 035-045% 035-045% メタルニードル 001% 001% 165-200% FOE 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 狂える角鹿 095% 110% 225% 怒れる野牛 105% 100% 105% 全てを刈る影 130% 110% 095% フォレストウルフ 160-165% 045-050% 095-105% 森の破壊者 095% 100% 105% ジャイアントモア 100% 105% 105% 密林の殺し屋 095% 100% 150% 泉の魔物 160% 190% 205% 災いの巨神 095% 105% 105% ハイキラーアント 050% 140% 095% ハイガードアント 050% 135% 095% 永劫の玄王 095% 135% 095% 水辺の処刑者 115% 135% 130% 這い寄りし暗殺者 095% 120% 105% うごめく毒樹 135% 095% 105% 冷酷なる貴婦人 100% 100% 110% 渦乱の姫君 095-100% 105-110% 090-105% 世界樹の双葉 220% 205% 215-230% フォレストオウガ 125-135% 120-130% 120-130% フォレストデモン 045-050% 045-050% 045-050% 死を呼ぶ骨竜 115-130% 095-105% 045-050% 深海の王者 090-105% 115-135% 090-105% 魂の裁断者 115-130% 040-050% 090-105% 樹の下の大王 090-105% 095-100% 095-105% 魔界の武王 001% 110-120% 035-040% とこしえの魔竜 105-115% 085-095% 040-045% 鮮血の担い手 060-070% 115-120% 080-090% 深淵を舞う者 060-070% 060-070% 060-070% BOSS 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 スノードリフト 155% 001% 110% ケルヌンノス 050% 090% 150% ヒーラーボール 090-100% 115-130% 130-135% クイーンアント 095-110% 090-110% 090-110% コロトラングル 130-135% 001% 070-075% イワォロペネレプ 045-050% 115-130% 045-050% 氷の剣士 150% 001% --- 呪い師 --- --- --- 世界樹の王 --- --- --- 偉大なる赤竜 001% 125-145% 060-065% 氷嵐の支配者 125-145% 001% 055-065% 雷鳴と共に現る者 060-070% 060-070% 001% ゴーレム 115-135% 115-120% 125-135% ワイバーン 045-050% 070-075% 001% マンティコア 040-050% 040-050% 040-050% アルルーナ 110-130% 001% 001% 氷竜クローン 110-120% 001% 085-090% 雷竜クローン 085-095% 085-095% 001% 炎竜クローン 001% 105-120% 090-095% フォレスト・セル 125-135% 125-135% 125-135%
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html
FAQ(よくある質問) グリモアに関する質問はこちら。 購入前一般Q. どんなゲームですか? Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? Q. セーブデータ数は? Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? 新要素、追加要素についてQ. 今作の新要素、追加要素は? Q. 転職ってどんな仕様? Q. グリモアって何? どんな仕様? ストーリーモードについてQ. 主人公、パーティーメンバーは固定? Q. フルボイス? Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? クラシックモードについてQ. そもそもクラシックモードって何? Q. 単純移植ではない? Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? 購入後難易度について 名前について 攻略に関する質問Q. スキルを取ったのに使えない! Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… Q. 今作のレベル上限は70?99? Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? Q. 世界樹の芽どこにいんの? Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? Q. 全滅するとどうなる? Q. エンディングは1度きり? Q. 取り返しの付かない要素ってある? 引き継ぎに関する質問Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! 原作と比較してQ. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? Q. ケフト施薬院どこいったん? コメント 購入前 一般 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した作品。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら最深部を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第1作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? A.外伝とかそういうのではないので、大丈夫。ストーリー的にもシリーズ1作目の内容になるので、過去作のエピソードが出てきて置いてきぼり・・・といった心配も無い。ちなみに前作まで全てDS・3DSで発売されている。君はプレイしてもいいし、しなくてもいい。 Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは元のマップの趣は残しつつ改築されてる。新モンスターも新FOEもいる。ストーリーモード限定のダンジョンもある。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は無い。ローカル通信プレイは無し。QRコードはある。すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. セーブデータ数は? A. 1つ。ストーリーとクラシックで共通のスロットを使用。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. パッケージ版は無理。ダウンロード版はバックアップがあるため可能。しかし名前が付けられないので見分けが付けにくい。 新要素、追加要素について Q. 今作の新要素、追加要素は? 難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 その他、迷宮でのBダッシュ、移動速度変更やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 レベル上限が70→99に。レベルキャップ解放条件はⅢ、Ⅳと同じ。 転職システム。詳細は下記。 サブクラスは無し。 IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ+引退のようなもの。外見とパラメータは初期の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。一定の確率で発動するグリモアチャンスで入手でき、味方や敵モンスターのスキルを封じ込められる。スキルを封じ込めたグリモアを装備することで、グリモアに入っているスキルを使用できる。武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ない。休養すると外れる。新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。詳細はグリモアページを参照。 ストーリーモードについて Q. 主人公、パーティーメンバーは固定? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある。 Q. フルボイス? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。(戦闘中、わりと状況に合わせて色々しゃべる。ダンジョンや街で操作せず放っておくとしゃべる。etc) Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 特異な部族として知られるハイランダーの少年を主人公とし、彼がエトリアの地で出会った仲間達と共に世界樹の謎に挑んでいく姿が描かれる。旧作世界樹1のストーリーを踏襲し、ヒロインであるフレドリカを通じて世界樹の謎に新たな要素を加えたもの。無機質だった旧作のストーリーに、キャラクター性と世界観の掘り下げ、固有キャラが生まれた事によるドラマなどが付加されたと考えていい。 クラシックモードについて Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。敵やドロップアイテム、装備などもかなり変更されている。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されてる。ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。要注意。 Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? A.問題ありません。ただ先述のようにストーリー限定の要素があるので、完全クリアするにはストーリーモードもプレイする必要があります。逆に、ストーリーで仲間に出来ないクラス(特にレンジャー)のグリモアをストーリーメンバーに渡してやると格段に楽になるでしょう。ただしギルド枠は25に減っている(ストーリー5人が入ってくる枠をあけてある)ので気にする人は注意。 購入後 難易度について ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 被ダメージがスタンダードの33%、与ダメージがスタンダードの133%になる。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごく強くなる。全滅したら終わり。 被ダメージがスタンダードの166%、与ダメージがスタンダードの66%になる。 例えばスタンダードで30ダメージ受ける攻撃は ピクニックでは10ダメージ、 エキスパートでは50ダメージ受ける攻撃になる。 また、スタンダードで30ダメージ与える攻撃は ピクニックでは40ダメージ、 エキスパートでは20ダメージ与える攻撃になる。 難易度は街でしか変更できない。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて上記のダメージが割合増減する仕様から 高難易度モードではさらに難しくなる。特にボスやFOEの速攻撃破を狙えなくなる点が大きい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 名前について 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更できない。 更にクラシックモードに引き継ぐ場合、ギルド名は強制で引き継ぎされる。 今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 攻略に関する質問 Q. スキルを取ったのに使えない! A.初代から続く世界樹の恒例行事。装備も買ってないのに鞭スキルや銃スキルが使えると思っているのかね?盾も同様だ。ストーリーモードでは最初から装備しているので2周目にクラシックモードをする人は見落としやすい。 Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! A.Ⅲからスキルリセット等で休養を使うと装備、グリモアが外れる仕様になっている。ステータスの深い部分に潜らないと確認できず着脱がギルドハウスでしかできない為に忘れがちなので、休養した際は気をつけよう。特にⅠ、Ⅱしかやったことない人は要注意。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもOK。 Q. 今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳと同じで、基本はレベル70、ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 倒す順番は自由。 レベルキャップを解放した状態で引継ぎプレイをすると最初から解放されている。 Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! A.ハイランダー・ガンナーは転職でのみ使えるようになる。ハイランダー・ガンナーを登録することはできない。 Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? A.マップに置けるアイコンの個数には上限がある。オートパイロットの矢印もアイコンに含まれるので注意。床の色を変えて表現するなどしてアイコンを整理しよう。書き方にもよるが、B14F、B16F、B27F、B29F辺りは上限に引っ掛かりやすい。メモの個数にも同様に上限がある為、こちらも注意。1フロア当たり最大で160個のアイコンと32個のメモが置ける。 Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… A.B14Fはマップ構成の関係で、解禁条件を満たしにくい。もしくは、書き方の癖が原因で地図の完成度が低く判定されている可能性もある。目安としては陸地の9割程度踏破すれば解禁されるはずなので、根気よく埋めていこう。 Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? A.ストーリーではこんだけ。あとはクリア後のお楽しみ。 Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! A.NO.3の扉をタイミング良く閉めれば全員閉じ込められる。 Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど A.ストーリークリア後に出てくる。 Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど A.やってしまいましたね…そこにはクイーンビーが呼ぶノーブルビーが入る。今のところストーリーモードをもう一度しないと埋められない。もう一周しよう。 Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? A.宝箱。場所はそれぞれ 白水晶のカケラ…B7F南西 紫水晶のカケラ…B13F北西一度B14Fに行かないと取れない場所にある。 Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? A. ある。その逆もある。なお、クラシック限定のアイテムやモンスターは図鑑には登録されない模様。クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。 Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? A. クエスト解禁条件が新しい階に到達しただけではないものもある。下の表をみて確認しよう。 + クエスト出現条件が特殊なもの クエスト 出現条件 説明 森に住む熊 B3Fの F-3(a,2) を調べて熊と遭遇している とてつもなく見落としやすい。勲章が手に入れられなかったらまずこれを疑うこと。 探偵さんを探して B13F到達?「靴の持ち主を探して欲しい」クリア後酒場のオースティンと会話をしてから一日経過 探偵消失 B15F到達「探偵さんを探して」クリア後酒場のオースティンと会話をしてアムリタをもらい、一度樹海に入る 一日待つのではなく樹海に入るのが条件。 魔物討伐依頼 B17F到達酒場にいる「仕事帰りの大工」によい木がとれる場所を教える Q. 世界樹の芽どこにいんの? A. 第二階層の特定マスに出現する。主にB10Fの行き止まり。隠しエリア全般でも低確率で出る。 + 出現確認マス B10F,A-7(c.3)の行き止まりマス B10F,B-2(c.4)の行き止まりマス B10F,B-4(d.2)の通路マス(FOEが隠れているマス) B10F,B-7(d.3)の小部屋の中央のマス(人喰い植物討伐のイベントが起こるマス) B10F,C-4(e.3)のレンとツスクルがいるマス B10F,D-3(a.4)の行き止まりマス B10F,D-3(e.2)の行き止まりマス B10F,D-4(e.1)の行き止まりマス(イベントが起こるマス) B10F,D-7(a.4)の行き止まりマス B10F,E-3(e.5)の行き止まりマス(隠し通路の南) B10F,E-6(c.3)の行き止まりマス B10F,南東の隠しエリア B7F,東の隠しエリア全域 B8F,F-3の紫水晶の先にある宝箱エリア B9F,南東の隠しエリア Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? A. B30Fの特定マスに出現。 + 出現確認マス F4階段下の3マスだけある左と右の大広間を繋ぐ通路 深淵を舞う者が無限沸きする左と右の大広間の角。座標は下記。 左側 A1(b,3) A3(b,1) B3(d,3) E2(d,4) E3(d,3) F1(d,3) F3(a,5) 右側 A5(b,5) A7(b,3) B5(d,3) D6(c,2) F5(a,1) F7(d,3) 該当マスでは基本的にルーカサイト×6、レッドコーパスル×6、ルーカサイト×3&レッドコーパスル×3の敵グループが出現。 その中に混じって世界樹の四つ葉が稀に出現する(単体またはルーカサイト×3&レッドコーパスル×2と共に出現) Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 Q. 取り返しの付かない要素ってある? A. あるにはある。クリア後のクエスト「遥かなる樹海の歌」を完了すると、広場と宿の曲が新しい曲に変わり、元の曲はアルバムからしか聞けなくなる。唯一品は売却しても品切れ有りで店に並ぶが、捨ててしまうとその周では取り戻せなくなる。 引き継ぎに関する質問 Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? エンディング以降のエリア,クエスト等にも会話イベントが結構ある。ストーリーも最後まで見ておく方がいいかも。 世界樹の迷宮内部は共通。グラズヘイムは無いので、グラズヘイム内のモンスター登録や宝箱回収などの見落としには注意。 ギルド名は強制的に引き継がれる。今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 なおNEW GAMEで以下の項目を引き継ぐか個別に選択できる。ストーリー限定の武具が幾つかある(特に天羽々斬)ので、商店在庫やアイテムを引き継がずにやるという人は注意。 マップデータ(特に床記載情報)を引き継ぐ場合、フロアジャンプ達成条件が分かりづらくなるので注意。 B1Fの最初から記されていた部分もリセットされる対象になる、 + 引き継ぎ項目 ギルド名およびギルドカードの勲章(強制) ギルドメンバー(ストーリーメンバー以外は任意。引き継がない場合、ストーリーメンバーは初期レベルで加入する) グリモア(任意) 所持金(任意) アイテム(任意、ギルドハウスに預けてあるアイテムも含む) 商店の在庫(任意)※アリアドネの糸、明滅弾、轟音弾を除く。 図鑑(任意) 地図(床記載情報・壁記載情報・アイコン配置情報・メモ情報・オートパイロット情報を個別で引き継ぐか選択できる) + 引き継げない項目 ギルドキーパーの好感度(初期状態に戻る) クエストのクリア状況(全てリセットされる) 宝箱の中身の有無(全て復活する) Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? A. 冒険者ギルドに戻る。ストーリーモードではメンバーの入れ替えが出来ないので、仲間にはならない。データを再びクラシックに引き継ぐと再び仲間にする事が出来るようになる。 Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? 先述のようにクラシックのメンバーは仲間に出来ない。よって強力な装備やアクセを持たせたままだと、そのアイテムはストーリー中使えなくなる。装備はちゃんと外しておこう。 同様に、ギルドハウスに預けているアイテムはしばらく引き出せなくなる。と言ってもこちらはすぐ解放されるが。 主人公以外の4人はダンジョン内で仲間になるので、最初から引き継いだ武具を使わせたい場合はしばらく持ち歩く必要がある。 後はストーリーからクラシックに引き継ぐ場合と同じ。 Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ 引継ぎNewGameストーリーモード開始→すぐセーブ→引継ぎNewGameクラシックモード開始 Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! スタート画面でOption→4ページ目のDATA INITIALIZEを押せば完全消去。 原作と比較して Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。しかしストーリーモードではミッションをやる理由が追加されたので、原作よりも理不尽ではなくなった。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。施薬院自体は街にある模様。薬の販売をシリカ商店にまかせて研究施設になったらしい。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) グラズヘイムの事、できました。この事で困っている方がいたら、 蜂は倒してからスイッチを探したほうがいいと思います。あくまで私の考えですので ご自身ならではの攻略法をお見つけください。 -- (咲夜) 2014-04-08 17 46 20 足の遅いキャラというのは、どこで分かりますか? -- (くると) 2014-06-08 12 55 34 クラシックからストーリーに引き継いだ時、5人のLVどうなるの?そのまま?初期化する? -- (名無しさん) 2014-06-10 23 05 05 状態異常系の武器って、通常攻撃でしか状態異常付与できない? -- (名無しさん) 2014-07-14 01 51 18 翠緑ノ樹海の5階の岩が縦にたくさんならんでいるところの二匹の鹿って片方を倒していくしかないんですか? -- (ラピス) 2014-07-22 17 16 04 たまに攻略で見るんだけど、ツスクルの宿屋ってなに? -- (蒼蓮) 2014-07-23 21 55 29 ↑4…そのまま。でも、キャラはクラシックだと使えないよー。引き継がないと、初期化した彼らがギルメンになります。 ↑2…倒さなくても行けるけど、倒した方がとってもやりやすい。 行くなら、一回ひきつけて2体引き連れていくしかない。その間に雑魚と当たったら終わるけど。 ↑1…道中時々お世話になった、ツスクルの回復の水のことだろうと思われる。 一層のボス部屋の前とかで、ツスクルが死者をも蘇らせる水をくれた部屋の俗称だよ。 -- (楸) 2014-08-11 22 54 49 今ペルソナQの難易度リスキーをやってるんですが、もっと難易度高いですか?同程度なら買うまでもないかなと思ってるんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-13 06 54 13 PQは終盤になればなるほどスキルも充実していく関係でかなり安定する 新世界樹はエキスパートだと最終層で難易度が跳ね上がる 1ターンキルを心掛けとかないとこちらがhageると考える必要がある程度 対策しといてもかなり厳しいからハマムドとか刹那をぶっ放してればなんとかなったPQより難しいだろう -- (名無しさん) 2014-08-15 00 34 28 ありがとうございます。 2が出る前に一回やってみようと思います。 -- (↑2です) 2014-08-16 05 06 55 正直何が辛いってストーリーモード(&初期職固定)だとマトモなバステがないことだと思うの・・・Orz -- (名無しさん) 2014-09-05 12 37 29 ↑バステじゃないやデバフだ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-05 12 38 12 世界樹の四つ葉について、探索準備で稀少個体upでいったら10分で4体出てきた。 関係あるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-08 17 49 07 エリア2のクイーンビー戦のとき最初にノーブルビーを倒してからクイーンビーを倒した方がいいですか?レベルは平均28です…誰でもいいので教えてください… -- (愛架) 2014-09-20 19 17 48 ↑FAQを読め -- (名無しさん) 2014-09-21 20 26 22 グラズヘイムエリア3のB5,6のところにいるF.O.E戦わずに行きたいんだがなんか方法ないのか -- (名無しさん) 2014-10-05 17 30 44 ↑B7は行けますが、B5と6は道塞いでいるので無理ですね・・・ -- (名無しさん) 2015-04-03 18 41 38 クラシック→ストーリーへと引き継ぐ際に、メンバーの引継ぎをしなかった場合 クラシック限定のキャラは消滅してしまうのでしょうか? ハイランダーの槍だけ再度入手したいのですがその点が不安で実行できないでいます。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 30 57 B16Fから戻ってもモリビトせん滅作戦が発令されないのですが、 バグでしょうか。 -- (アオ) 2018-06-11 08 27 58 ハイランダーの少年じゃなくて青年だよね -- (名無しさん) 2019-12-09 19 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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クエスト タンブリンバーで受けられる依頼。 月ごとに新たな依頼が更新(実装)される。 複数のクエストの同時進行も可能だが、同時に受けられるクエストは5個までなので注意。 ちなみにDS版の依頼名の元ネタはSF小説の題名から。 クエスト鍛冶屋の依頼Ⅰ 鍛冶屋の依頼Ⅱ 森に棲むモノ いざ、未踏の深みへ 森の卵 食は玉よりも貴し 大いなる一歩は満腹から 炎のさだめ 医療危機 新薬への希望Ⅰ 新薬への希望Ⅱ 医療危機Ⅱ 青き群像 闇に蠢くモノ 戦いの女神に憧れて 白衣の天使に憧れて 食料危機 …再び 這いずる異形 狂亀乱舞!! 窮鼠か否か 神様のおとしもの 氷樹 精霊 鉄の掟 初心はいずこか 樹海物産展 狂乱の女陣 魔人との邂逅 癒し、また闘争を育む レッドデータブック 樹海古道 轟雷纏う鉄の咆哮 死を呼ぶもの おもてなし 暴虐の猿鬼 星空よりこぼれ堕ちたモノ 究極の飲み薬 至宝を求めて 大発生!! 悪鬼羅刹 呪海 疾風迅雷 ナチュラルハンター 闇に舞う影 ポタスの挑戦 威風堂々 魂 忘れがたきあの味をもう一度 シリカ商店からの依頼I シリカ商店からの依頼II シリカ商店からの依頼III シンリンチョウ討伐依頼 幸運のコイン 冒険者ギルドの試練 優れた剣士に憧れて… 異国の達人に憧れて… 高潔な聖騎士に憧れて… 白き姫君は終末の夢を見るかI 化石に魅入られた女 ジャクソン料理店からの頼みI ケフト施薬院の依頼I 樹海にうごめく闇 ミセス・メリルの奇妙な依頼I ミセス・メリルの奇妙な依頼II 過去をひろいに 5つの星への祈り 巨象に魅入られた女 樹海の戦士I 樹海の戦士II 樹海の戦士III ジャクソン料理店からの頼みII ジャクソン料理店の奇妙な依頼I ジャクソン料理店の奇妙な依頼II ジャクソン料理店の奇怪な依頼I ジャクソン料理店の奇怪な依頼II ケフト施薬院の依頼II 大工ギルドからの依頼 銀のカケラに想いを託して… ケフト施薬院の依頼III 異国の客 去れよ死神、と少年は言った たおやかに優しい兄へ 愛の運命 運命は幻 あなたの優しい思い出を… 注文の多い常連客 老いたる大富豪の花への願い 樹海の孤児 害虫退治の依頼 謎の襲来 朝日とともに這い寄るモノ 魔物討伐依頼 水晶の娘 届け 我が想いよ 彼女の元に 黄金男爵 友への供物 遥かなる樹海の歌 雑貨商イアンの依頼I 白き姫君は終末の夢を見るかII 雑貨商イアンの依頼II モンスター図鑑 ダイアに魅入られた女 美食王の依頼 謎の魔物討伐依頼 おとぎの鳥を追って 執政院からの依頼I アイテム図鑑 執政院からの依頼II ゆがんだ磁軸 ラッチを探して! 華は無慈悲な森の女王 冒険者の魂に安らぎあれ 飛龍の呼び声 其の紅き者に触れるな 勇士の証はたてられた 永遠の蒼は其処に在りし 旧時代の遺産 墓標に眠る、金色の蛇 執政院からの依頼III 鍛冶屋の依頼Ⅰ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 店の品揃えが悪いことをなげく店主から素材収集の依頼があった。 ファングダガー 特になし 小さな牙×3…森ネズミのドロップ(ノーマル)※低階層の獣系モンスターがよく落とすアイテムを集める。 鍛冶屋の依頼Ⅱ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 店の品揃えが悪いことをなげく店主から素材収集の依頼があった。 エッジウィップ 「鍛冶屋の依頼Ⅰ」依頼達成後に出現 しなやかなルツ×1…B6~に出現する危険な花びらのドロップ(レア)曲がった大爪×1…B6~に出現する大ナマケモノのドロップ(ノーマル)※中階層のモンスターがよく落とすアイテムを集める。 森に棲むモノ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 森の生態を調査してほしいフリーンから依頼があった。 500エン 特になし B3までのモンスター全部を調べる。 いざ、未踏の深みへ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 森の生態を調査してほしいフリーンから依頼があった。 1,500エン 「森に棲むモノ」依頼達成後に出現 B6~のモンスターをある程度調べる。(?) 森の卵 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 巨大生物のタマゴを持ち帰ってほしいとヴァリからの依頼。 1000エン 特になし B7中央エリア東側にある巨大なタマゴを手に入れる。 食は玉よりも貴し 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 調査隊の栄養状態を気づかう兵糧番から食料調達の依頼。 ソーマ 特になし 蜜のカケラを5個集める。 大いなる一歩は満腹から 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 調査隊の栄養状態を気づかう兵糧番から食料調達の依頼。 マオプライム 「食は玉よりも貴し」依頼達成後に出現 大トンボの巣材×3…B6~に出現するモリヤンマのレアドロップ 炎のさだめ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 火炎の術式を使えるアルケミストを連れて来てほしいとの依頼。 200エン 「大いなる一歩は満腹から」依頼達成後に出現 火炎の術式を使えるアルケミストがパーティーに1人以上いること。※火炎の術式のツリーが発生して使える条件が整っていれば、火炎の術式を実際に覚えなくても依頼を達成することは可能。 医療危機 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 看護院から、薬を開発するための素材収集の依頼。 200エン 特になし 低階層で採取できる小さな花を10個集める。 新薬への希望Ⅰ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 看護院から、薬を開発するための素材収集の依頼。 500エン 「医療危機」依頼達成後に出現 蜜のカケラ×3…B5~に出現する軍隊バチのドロップ(ノーマル)星型の種子×1…B6~に出現する人喰い草のドロップ(レア)※中階層以降に出現するモンスターから入手が可能。星型の種子はB8の北西側にある伐採エリアからでも入手が可能。(夜の時間帯のみ) 新薬への希望Ⅱ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 看護院から、薬を開発するための素材収集の依頼。 アムリタⅡ 「新薬への希望Ⅰ」依頼達成後に出現 蟻の蜜蝋×1コケイチゴ×1※B6の各部屋の壁にこれらのアイテムが隠されている。 医療危機Ⅱ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 負傷者続出により医療用パッチが不足。綺麗な布を3枚集めよ。 マインドローブ 「新薬への希望Ⅱ」依頼達成後に出現 綺麗な布×3…B11~に出現する永劫の玄王のドロップ(ノーマル) 青き群像 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 魔物に襲われ負傷した調査隊員からの討伐依頼。 500エン 特になし 低階層の蝶系のモンスターが落とす複眼を10個集める。 闇に蠢くモノ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 魔物に襲われ負傷した調査隊員からの討伐依頼。 600エン 「青き群像」依頼達成後に出現 B8にいるベノムスパイダーを倒す。※第2階層(B6~)以降に出現するベノムスパイダーを10匹(?)倒した場合でも、このクエストは達成扱いになる。 戦いの女神に憧れて 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 大陸からやってきた貴族から、強い女性に会いたいとの依頼。 フラワーネックレス 特になし LV15以上の女性メンバーがパーティーに1人以上いること。 白衣の天使に憧れて 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 大陸からやってきた貴族が、女性のメディックを探しているらしい。 カフタンフラワー 「戦いの女神に憧れて」依頼達成後に出現 LV15以上の女性のメディックがパーティーに1人以上いること。 食料危機 …再び 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 3Fの小部屋に巣くうモノは、それまでと全く異なる存在であった。 1,000エン 特になし B3の小部屋に存在する”甲殻類(?)”のモンスターを討伐する。 這いずる異形 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 樹海8F。異形のモンスターが徘徊する姿が目撃された。 1,500エン 特になし クエスト受注後、B8のマップ中央の大部屋に現れるに這いずる顎を討伐する。 狂亀乱舞!! 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 樹海に住まう亀の怪物。手傷を負った狂亀を強襲せよ。 2,000エン 特になし B7より先にいる"亀のモンスター"を討伐する。 窮鼠か否か 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 樹海2F。新たに見つかった小道の先には何があるのか? 1,500エン 特になし B2にいる変異ネズミを討伐する。 神様のおとしもの 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 13Fで謎の輝く物体を発見した。これを入手し、持ち帰れ。 ラピエレ 特になし B13南西マップにある輝く石板を入手する。 氷樹 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 18Fに凍てついた魔樹がいる。調査の為、彼の者を倒せ。 3,000エン 特になし クエスト受注後、B18の毒沼の部屋に現れるざわめく氷樹を倒す。 精霊 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 15Fにいる出会うことさえ困難な精霊を倒し、捕獲せよ。 5,000エン 特になし B15にいる雪原の精霊を倒す。※F.O.Eでは出現せずに、エンカウント(低確率)で出現してくる。 鉄の掟 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 19~20Fにいる竜族を倒し、彼の者がもつ、武具の材料を集めよ! ハイパワーメイル 特になし 冷たい鋼鉄×5…吹雪を呼ぶ鉄竜(ノーマルドロップ)柔軟な鉄×1…吹雪を呼ぶ鉄竜(レアドロップ)※B19~20にいる”吹雪を呼ぶ鉄竜”がドロップする。 初心はいずこか 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 11F以降で不思議な鉱石を発見。「世界樹の欠片」を倒1つ集めよ! シールドソード 特になし B16にいる雪花草や永劫の玄王から欠片ドロップの報告あり。 樹海物産展 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 22Fに棲む岩亀を倒し、所有する「堅石の欠片」を3つ集めよ! フェイルノート 特になし B22以降にいる岩亀を倒す。 狂乱の女陣 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 炎の世界にいる冷酷なる貴婦人と禍乱の姫君を倒せ! スラッシュシールド 特になし B23以降にいる冷酷なる貴婦人か禍乱の姫君を1体以上倒す。 魔人との邂逅 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 炎の世界の下層で目撃された魔人イフリートを倒せ! シルバーアーマー 特になし B24、25にいるイフリートを1体以上倒す。 癒し、また闘争を育む 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 24F泉に現れた魔物。補給が危ぶまれる為、これを排除せよ! ショックシールド 特になし クエスト受注後、B24北西の泉の前に現れる猿王の手下を倒す。 レッドデータブック 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 1F南西の部屋に稀少なモンスターを閉じ込めた。これを倒せ! 30,000エン 特になし 1F南西エリアにいる不死蝶を倒す。 樹海古道 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 氷層16Fに抜け道があるらしい。これを見つけ報告せよ! 8000エン ミッション「つなぎめ」依頼達成後に出現 B16→B11に直結しているルートを探す。 轟雷纏う鉄の咆哮 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 2F東北の隠し通路の先に雷竜が現れた。これに挑み勝利せよ! 30,000エン 特になし 2F東北エリアにいる帯電した鉄竜を倒す。 死を呼ぶもの 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 26・27Fにいる死を呼ぶ骨竜から、骨竜の胸殻を7個入手せよ! 20,000エン 特になし 骨竜の胸殻×7…死を呼ぶ骨竜(ノーマルドロップ) おもてなし 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 元気のないフリーンをもてなしたい。剣状の肋骨を1個入手せよ! 30,000エン(実際は、20,000エン) ミッション「やまぬ想い」依頼達成後に出現 剣状の肋骨×1…死を呼ぶ骨竜(レアドロップ)※このクエストの依頼達成後にミッション「フリーン」が発生 暴虐の猿鬼 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 樹海の深淵30Fにいる伝説の猿鬼王。これに挑め! 20,000エン 特になし B30東北エリアにいる猿鬼王を倒す。 星空よりこぼれ堕ちたモノ 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 29Fに生息する大王ヤンマが持つ天鉄の大爪を1個入手せよ! 10,000エン 特になし 天鉄の大爪×1…魂の裁断者(ノーマルドロップ)、大王ヤンマ(レアドロップ) 究極の飲み薬 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 真紅の鮮血と深青の鮮血、命の蜂蜜を3個ずつ入手せよ! 25,000exp 特になし 真紅の鮮血×3…ダイアーウルフ(レアドロップ)深青の鮮血×3…ビートルロード(レアドロップ)命の蜂蜜×3…神蜂(レアドロップ) 至宝を求めて 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 樹の下の大王から採れるという呪い牙の芯部を1個入手せよ! 30,000エン 特になし 呪い牙の芯部×1…樹の下の大王(レアドロップ) 大発生!! 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 33Fに深淵を舞う者という怪鳥が大発生。30羽討伐せよ! 仕込み杖 特になし 深淵を舞う者を30体倒す。 悪鬼羅刹 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 32Fに現れた謎の魔人オウガ、荒ぶる悪鬼を討伐せよ! ラビリス 特になし 32F中央エリアにいるオウガを倒す。 呪海 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 32Fに強力な呪いを使う怪物達がいる。至急、討伐せよ! 無銘 特になし 32Fにいる”呪い師(?)”を倒す。 疾風迅雷 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 31Fに補足困難な迅雷の魔人が出現した。至急、討伐せよ! タスラム 特になし 31Fにいる” 迅雷の魔人”を倒す。 ナチュラルハンター 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 4F南部から進む未確認地域にいる、ハンターウルフを2体倒せ! 斬撃の勾玉 特になし 4F南エリアにいるハンターウルフを2体以上倒す。 闇に舞う影 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 33Fを飛び交う、深淵を舞う者を倒し、怪鳥の影羽を3枚入手せよ! 30,000exp 特になし 怪鳥の影羽×3…深淵を舞う者、ルシファーホーク(レアドロップ) ポタスの挑戦 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 1層~6階層までを巡り、アイテム収集をする必要がある。 衝撃の勾玉 第7階層到達後(第6階層突破後)に出現(?) 各エリアで、以下のものを入手する。第1階層…複眼×1第2階層…しなやかなツル×1第3階層…柔軟な鉄×1第4階層…濡れた紫糸×1第5階層…剣状の肋骨×1第6階層…黄の結晶×1 威風堂々 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 国王の鎧兜の材料として、結晶状の尾羽を3枚集めよ! ソウルバンクル 特になし 結晶状の尾羽×3…鮮血の担い手(レアドロップ) 魂 概要 報酬 クエスト出現条件 攻略内容 メタルニードル・メタルシザースを15匹ずつ倒せ! 至高の刀を作るために。 撫子 特になし メタルニードル、または、メタルシザースを15体倒す。※30体倒さなくてもよい。 ~ 編集中(※下記のイベントは、DS版「世界樹の迷宮」のイベント内容のものです。)~ 忘れがたきあの味をもう一度 概要 報酬 攻略 元冒険者だった老人からの依頼で樹海の中で入手できる神秘の水を手に入れて頂きたい。 メディカII B1F南東端にある泉から水を汲むだけ。 シリカ商店からの依頼I 概要 報酬 攻略 シリカ商店からの依頼で、ハンドアックスを作成するために必要となる材料を一揃い集めて頂きたい。 ハンドアックス 硬質の殻×5…B1、B3~に出現するはさみカブトのドロップ丈夫な木片×5…B1で伐採orB3~B5に出現するマンドレイクのドロップ シリカ商店からの依頼II 概要 報酬 攻略 シリカ商店からの依頼で、ショートボウを制作するために必要となる材料を一揃い集めて頂きたい。 ショートボウ エナメル質の角×2…B2F鹿の雑魚orF.O.E狂える牡鹿のドロップ伸縮する皮×5…B3Fに出現するボールアニマル シリカ商店からの依頼III 概要 報酬 攻略 シリカ商店からの依頼で、ボーンフレイルを作成するために必要となる材料を一揃い集めていただきたい。 ボーンフレイル 弓なりの尾骨×5…B8F火喰い鳥大鳥の小爪×1…B9Fシャインバード シンリンチョウ討伐依頼 概要 報酬 攻略 ケフト施薬院で修行をしている薬師が樹海へ薬草を取りに行く際、邪魔なシンリンチョウを退治して欲しいと頼んできた。 テリアカα、(メディカ) 通常の敵として出現するシンリンチョウを1体以上倒すだけ。酒場の主人からオマケでメディカがもらえる。※シンリンチョウを倒さなくても達成報告はできるが、メディカは貰えず酒場の主人に注意される。 幸運のコイン 概要 報酬 攻略 冒険者の一人が、樹海の中で魔物に追われ大切にしていたコインを落としてしまった。それを探し出し、持ち帰って欲しいという。 800エン 8FのA-7にコイン。戦闘あり。 冒険者ギルドの試練 概要 報酬 攻略 冒険者ギルドでは、樹海を探索する冒険者を鍛えるため、過酷な試練を課すことがある。樹海地下8階で5日間過ごせという内容だ。 ロリカハマタ 開始はAM5からで、合図があるので注意する事。(午前7時に8階へ入ってもアナウンス出ました)泉のある部屋だとエンカウントしないので楽約30分はひたすら歩くことになるので、相当暇な時に。 優れた剣士に憧れて… 概要 報酬 攻略 エトリアの街の病弱な少年が、命尽きる前にあこがれの冒険者、優れた武勇の剣士に会ってみたいと頼んできた。 少年の宝物(プレイバント) ソードマンLv20以上を連れて行くだけ。 異国の達人に憧れて… 概要 報酬 攻略 エトリアの街の病弱な少年が、命尽きる前に伝説の冒険者、異国の技の達人ブシドーに会ってみたいと頼んできた。 少年の宝物(大太刀) ブシドーLv20以上を連れて行くだけ。 高潔な聖騎士に憧れて… 概要 報酬 攻略 エトリアの街の病弱な少年が、命尽きる前に高潔な冒険者、みなの盾となり戦う聖騎士に会ってみたいと頼んできた。 少年の宝物(ブレイバントII) パラディンLv30以上を連れて行くだけ。 白き姫君は終末の夢を見るかI 概要 報酬 攻略 エトリアの街で1、2を争う富豪の白き姫の二つ名で呼ばれる令嬢が、悪夢にうなされ毎夜眠れないのを助けて欲しいという。 キタラ カースメーカーのスキル昏睡の呪言(レベル1でよい)を取得すればいい 化石に魅入られた女 概要 報酬 攻略 エトリアの街に一人の美しい女性がいる。女は、全身をきらびやかな装飾で飾ることを夢見ていて化石の首飾りを欲しいという。 リーフケープ 砕けた化石(6・9・10Fで採掘できる)を3つ売ると店に並ぶ。 ジャクソン料理店からの頼みI 概要 報酬 攻略 エトリアの街の料理店からの依頼で新たな味に挑戦するため、魔物から取れる大トンボの巣材を集めて欲しいという。 ハマオプライム 3個。14Fのモリヤンマ13Fの伐採ですぐ集まるので[雑貨屋商イアンの依頼II]と一緒にできる。 ケフト施薬院の依頼I 概要 報酬 攻略 ケフト施薬院で修行をしている薬師が石化治療のための薬を開発した。その薬を人体実験に使いたいというのだか… ストナードII B18F左側に出現するピクシー等から石化攻撃を受け、そのまま酒場へ。ちなみにこの薬、効果がないので治療費は払うハメになる。 樹海にうごめく闇 概要 報酬 攻略 若い冒険者の一団が、樹海の5階を捜索中見たことのない恐ろしい魔物に襲われたそうだ。熟練の冒険者に討伐を依頼したい。 500エン 6F以降に生息している雑魚がB5FのMAP上の北の方にいる。 ミセス・メリルの奇妙な依頼I 概要 報酬 攻略 エトリアの街で有名なデザイナーミセス・メリルが新たな装飾品をつくるため蝶の目玉を欲しているそうだ。 メディカIII 複眼×5…1Fのシンリンチョウや2Fの毒吹きアゲハを術式で倒す。 ミセス・メリルの奇妙な依頼II 概要 報酬 攻略 エトリアの街で有名なデザイナーミセス・メリルが新たな装飾品をつくるため濃紫の尾針を欲しているそうだ。 メディカIV 濃紫の尾針…FoE密林の暗殺者(サソリ)のレアドロップ。蜂が落とす紫の尾針ではないので注意。B10FのA-4採取でも取れる。 過去をひろいに 概要 報酬 攻略 その昔、共に迷宮に挑んだ仲間たちの遺品を拾ってきて欲しいという頼みがある。生きている自分が弔ってやりたいそうだ。 800エン B11Fの3箇所に点在する遺品を拾う。具体的にはA-6、D-1、C-3付近。 5つの星への祈り 概要 報酬 攻略 想い人の名を書いてお守りにすると両想いになれるという伝説の星型の種子を5つ欲しいという一人の少女の依頼がある。 アクセラII 星型の種子×5…B6Fで伐採 or B7Fの人食い草のドロップ。 巨象に魅入られた女 概要 報酬 攻略 エトリアの街に一人の美しい女性が居る。その女が、今度は巨象の牙飾りを欲しいと依頼してきた。 海の守り F.o.e.象(B3・B8・B9・B10)の落とす牙を店に売ればOK。 樹海の戦士I 概要 報酬 攻略 冒険者ギルドでは樹海を5人で探索する事を推奨している。しかし真の強者を目指すなら一人で6階の魔物を倒す試練を受けたまえ。 1000エン 一人でB6Fに向かい、f.o.eの森の破壊者を倒す。Lv30のパラディンが防御力上昇するスキル+ショックオイル使って勝てた。ダークハンターでドレインバイト使ってたら勝てた。Lv上げ無しでソードマンスタンスマッシュ連発で勝てた。適当な雑魚を倒すだけで任務達成となるバグがある。 樹海の戦士II 概要 報酬 攻略 真の強者を目指すものに告ぐ。樹海の地下13階、14階に住む恐ろしい魔物を一人で倒す試練を受けたまえ。 2500エン 水辺近辺に現れるf.o.e「水辺の処刑者」を一人で倒す。雑魚戦中に乱入してくる。フリーズオイルが有効。雑魚と混じった時、先に処刑者を倒すと再度湧くので注意。属性付与、癒しの子守唄持ちの高レベルバードで行くと楽。適当な雑魚を倒すだけで任務達成となるバグがある。 樹海の戦士III 概要 報酬 攻略 最強の戦士を目指す者に告ぐ。樹海の地下16階、未知の樹海の奥に住む魔物を一人で倒す試練を受けたまえ。 4000エン F.o.E「うごめく毒樹」を一人で倒す。相手は毒の息ばかり使ってくるので、対策していれば楽。糸巻き戻り、癒しの子守唄、火劇の序曲(+破邪or猛戦)持ちのバードで行くと楽。運良く雑魚と遭遇せずに戦えれば、意外にあっさり倒せるだろう。 ジャクソン料理店からの頼みII 概要 報酬 攻略 エトリアの街の料理店からの依頼で新たな味に挑戦するため、魔物から取れるジャ香を2個集めて欲しいという。 1200エン 16Fと17Fに出没するゴールドホーンから入手。 ジャクソン料理店の奇妙な依頼I 概要 報酬 攻略 エトリアの街の料理店からの依頼だが火の術式を覚えている者にしか頼めない。覚えているなら名乗り出たまえ。 200エン 覚えてなければ、新規にアルケミストを作って術を覚える ジャクソン料理店の奇妙な依頼II 概要 報酬 攻略 エトリアの街の料理店からの依頼で火喰い鳥からとれる赤玉石をとってきて欲しいという。 500エン 8Fの火喰い鳥を炎属性の攻撃で倒すとドロップ。 ジャクソン料理店の奇怪な依頼I 概要 報酬 攻略 エトリアの街の料理店からの依頼だが大氷嵐の術式を覚えている者にしか頼めない。覚えているなら名乗りでたまえ。 10000エン 条件そのまま、大氷嵐の術式を覚えてくればいい ジャクソン料理店の奇怪な依頼II 概要 報酬 攻略 エトリアの街の料理店からの依頼で樹海の最終階層にいる蝶からとれる眩めくリンプンをとってきて欲しいという。 ハマオプライム ヘルパピヨンに氷属性でとどめ。別に大氷嵐の術式に限らない。 ケフト施薬院の依頼II 概要 報酬 攻略 ケフト施薬院で修行をしている薬師が新しい薬を開発するための材料になる大鳥の肢を1つ取ってきて欲しいという。 ソーマ F.o.e.ジャイアントモアのドロップ。4層のヒュージモアでは無いので注意。 大工ギルドからの依頼 概要 報酬 攻略 エトリアの街の大工ギルドからの依頼で家の材料となる堅石のかけら3つとダマスカス鋼片を5つ欲しいという。 ダマスカスブレード 堅石のかけら3つとダマスカス鋼片5つを取ってくる。B16F以降で採掘するのが手っ取り早い。 銀のカケラに想いを託して… 概要 報酬 攻略 エトリアに住む細工師の若者が、恋人にプロポーズするために指輪と作ろうと考えた。材料のコランダム原石を1つ欲しいという。 900エン B11FのC-1またはA-6の採掘ポイントで入手可能。 ケフト施薬院の依頼III 概要 報酬 攻略 ケフト施薬院で修行をしている薬師が新しい薬を開発するための材料になる冬虫夏草を1つ取ってきて欲しいという。 ソーマプライム 18F(A-4、A-7)、20F(C-6)、26F(B-7、F-5)で採取。 異国の客 概要 報酬 攻略 遠い異国から旅をして、この街に男が来た。男は百年甲殻を求めて、祖国を離れこのエトリアの街までたどり着いたという。 2500エン B11Fの亀(F.o.E)から百年甲羅を奪ってくればいい。 去れよ死神、と少年は言った 概要 報酬 攻略 ケフト施薬院に通院している婦人がいる。不治の病に苦しむ彼女には一人の息子がおりその子が母の病を治して、と頼んできた。 50エン+アズライトダブレット 真紅の鮮血(ダイアーウルフ)深青の鮮血(ビートルロード、大王ヤンマ)謎の壁材(採掘)しなる蜘糸(バインドスレッド)所定のアイテムを入手したら、治療院へ(酒場ではないので注意) たおやかに優しい兄へ 概要 報酬 攻略 冒険者の兄を持つ一人の少女が住んでいる。旅立つ兄のために幸運をもたらすエンゼルウィングでお守りを作って渡したいという。 5000エン エンゼルウィングを10個。神蜂のドロップか、アイテムポイントで拾う。 愛の運命 運命は幻 概要 報酬 攻略 樹海に出かけた一人の冒険者がいた…。その冒険者には一人の美しい婚約者がいた。戻らぬ相手を探して欲しいと頼んできた。 1500エン B16Fのカースメーカー解禁ポイント奥、B-4付近でクリアアイテム入手。 あなたの優しい思い出を… 概要 報酬 攻略 冒険者の女騎士が、樹海で大きな角の魔物と戦っていた際に落とした大切な真珠の石を取り戻して欲しいと頼んできた。 2000エン B11F、4つの落とし穴が並んだ場所の一番右の部屋でイベントバトル。落とし穴から落ちてもう一度戦闘、勝利すればクリアアイテム入手。一匹目は暴れ野牛、二匹目はドゥームバイソン。※抜け道からこの部屋に入ると正しくイベントが発生しない。抜け道から入った場合は、一度扉の外に出てから入りなおす必要がある。 注文の多い常連客 概要 報酬 攻略 エトリアの街の料理店からの依頼である常連客の舌をうならせる極上料理の材料をとってきて欲しいと頼んできた。 タイガーグリーブ 剣魚の柔ヒレ[ソードフィッシュ(B14F)]赤鳥のクチバシ[カーマインビーク(B19F)]乾いた木桃[うごめく毒樹 B16F(f.o.e.),B17F(f.o.e.),B19F(f.o.e.)]を持っていけばクリア 老いたる大富豪の花への願い 概要 報酬 攻略 この街に大きな庭園を持つ大富豪がいた。多くの花を育てた男が、ただ一つ咲かす事のできなかった花を咲かせたいと言い残した。 500エン 第二階層の樹海地軸から扉を抜け東へ。早朝に種を植えられる。植えると戦闘が連続で4回発生する。 樹海の孤児 概要 報酬 攻略 多くの冒険者たちが地下12階の探索中に凶暴なアリに襲われる事件が多発している。その原因を突き止めて欲しいという。 フルート B12F、A-1から「田」の字型の通路へ。徘徊するガードを倒さずに、奥の扉を開けられればクリア。雑魚に勝利しても駄目なので、エンカウントしてしまったら逃げなければならない。 害虫退治の依頼 概要 報酬 攻略 樹海の10階まで足を運びそこで入手できる果実を集め、生計を立てる若者がいた。木の実を食う害虫を討伐して欲しいという。 ネクタルⅡ 情報どおり、B6F~B10Fに出現する軍隊バチから"蜜のかけら"を入手。1個でよい。それを持ってB10fのB-1の小部屋へ進むとイベントで4連戦。 謎の襲来 概要 報酬 攻略 とある冒険者達が樹海を探索中魔物を発見しその跡を追った。しかし、その魔物は不意に姿を消したという。その魔物の正体が知りたい。 600エン am10頃にB6F D1に出現して通路を往復し続ける。pm4に消える。正体は「危険な花びら」。 朝日とともに這い寄るモノ 概要 報酬 攻略 樹海の朝は美しい。そこで毎朝日光浴を楽しんでいた老人が、ある日見知らぬ魔物を目撃したという。その正体を突き止めよ! 15000エン 朝の間(AM5 00~9 00)に1Fに行くとFOE『世界樹の四つ葉』が向かってくるので倒す。 魔物討伐依頼 概要 報酬 攻略 エトリアの街の大工ギルドで働く男が地下17階の仕事場付近に3匹の魔物が現われて困っているという。 フレイムグリーブ うごめく毒樹を3体倒せば良い。出現場所はC2、C4、B6。このF.O.Eは出現位置に移動するまで現れない 水晶の娘 概要 報酬 攻略 エトリアの街に、水晶の娘と称される美しい娘がいる。娘は水晶を愛し、己の身の回りを美しい水晶で飾りたいと望んでいるという。 ルーンサークレット B22FのC-5(伐採)で水晶のツルを3つ入手。 届け 我が想いよ 彼女の元に 概要 報酬 攻略 炎より燃えさかり雷より激しく氷より美しい我が想いを彼女に伝えるそのために三色混石を3つ渡したいという。 絶耐ミスト B26FのA-7で三色混石を3つ採掘してクリア 黄金男爵 概要 報酬 攻略 エトリアの街に黄金男爵と呼ばれる常に全身を黄金色の衣装で包む男がいる。男が新しい衣装のため、金色の毛皮を欲している。 ネクタルIII 黄金の毛皮を10枚。五層の牛か猪から。 友への供物 概要 報酬 攻略 苦楽を共に過ごした男がいた…。彼は私を庇い、魔物の牙に倒れた…。来世には幸運になれるようにお供えしたい。 3500エン 過去を拾いにクリア後発生。幸運の杖と小さい花を持って、B1Fの毒アゲハが登場する花畑(D-1)右上へ。墓が発見できるので、お供えをすればクエスト完了。 遥かなる樹海の歌 概要 報酬 攻略 かつてエトリアの街に伝説的な歌姫がいた。樹海の奥地で何故かその歌姫の歌が聞こえるという噂がある。叶うなら、聞いてみたい。 エンジェルハープ B24FのA3(一番上の通路)でクリアクリア後街でのBGMがかわる 雑貨商イアンの依頼I 概要 報酬 攻略 エトリアの街にイアンという雑貨商がいる。その男が、樹海の地下10階で採掘できる物を全部集めて欲しいと頼んできた。 耐水ミスト クズ真鉄、砕けた化石、真鉄の薄殻を集める。 白き姫君は終末の夢を見るかII 概要 報酬 攻略 エトリアの街に住む富豪の一人娘が、再び悪夢に苦しんでいる。しかもその夢は町が魔物に襲われるというものだという。 アウロス+1000エン クエスト受領後、B1F入り口でイベント。マップ上にF.O.Eが次々出現するので、全部倒す。魂の裁断者×2、うごめく毒樹×2、深海の王者×3FOEが街方面へ向かうとクエスト失敗 雑貨商イアンの依頼II 概要 報酬 攻略 エトリアの街の雑貨屋商イアンが今度は樹海の地下13階で伐採できる物を全部集めて欲しいと頼んできた。 1100エン 大トンボの巣材、コケイチゴ、深海樹の枝を集める。 モンスター図鑑 概要 報酬 攻略 迷宮の浅い階層のモンスター分布を知りたい。執政院で登録出来る図鑑をとりあえず10体までうめてくれ。 朱実の守り B3Fまでに登場する全ての通常敵で9種後一種はF.O.Eあたりで ダイアに魅入られた女 概要 報酬 攻略 エトリアの街に装飾に魅入られた女がいる。その女からさらなる依頼が舞い込んだ。今度はカリナンを欲しいという。 鬼の護符 カリナンを1個採掘してくるだけ。B16F(A-4)、B18F(E-6) 美食王の依頼 概要 報酬 攻略 エトリアの街の美食王と呼ばれる富豪が今までに無い料理を作るため、樹海の様々な材料を入手してきて欲しいという。 18000エン 大鳥の足腱(ヒュージモア)蛙のホホ皮(呪いガエル、森林ガエル)ごわごわした皮(フォレストウルフ)謎の壁材(採掘/五層)ねばつく液体(スリーパーウーズ、ポイズンウーズ)全てを入手し、酒場に戻る。 謎の魔物討伐依頼 概要 報酬 攻略 その魔物は、いつも夜と共に現れる。不気味な眼差しでこちらを観察し朝日と共に去っていくそれを、ぜひ討伐して頂きたい。 2300エン 18Fに夜のみ出没する呪いヨルガエルとヨナキガエルを一定数倒す。 おとぎの鳥を追って 概要 報酬 攻略 多くの吟遊詩人が歌う幻の鳥の伝説。だがあれは、ただのおとぎ話ではない。伝説の中に生きる鳥を発見してほしい。 15000エン(以下はクエスト中に入手)+巨大なダイヤ+漆黒のダイヤ+虹色のダイヤ 伝説の肉を持って30FB4中央のマスへ行く 執政院からの依頼I 概要 報酬 攻略 執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。10階で、草木が異常に増殖し道が塞がれているのを対処していただきたい。 バルディッシュ B10Fに到着すると、兵士から10回分の鍵開けアイテムを入手。これを使い切る前に、B-5の扉の先にいるモンスターを倒せばクリア。 アイテム図鑑 概要 報酬 攻略 迷宮の中には、どんなお宝があるのか、素人の私にも教えてくれ。アイテム図鑑を150以上にしたら見せてくれ。 40000エン 執政院からの依頼II 概要 報酬 攻略 執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。第五階層の昇降機が使用不可になったので、それを修復して頂きたい。 ネクタルIII B21Fの右上のエレベータを調べると「グランバインド」5体と戦闘。頭、脚、腕封じを5体が使ってくるので注意倒すとエレベータが直りクリア ゆがんだ磁軸 概要 報酬 攻略 地下18階で、強力な磁軸影響が出た。進もうとしても気づけば元の場所にいる。このゆがんだ磁軸を調査してほしい。 5000エン B18Fへ行くと調査隊が話しかけてくるので会話後上へ7歩・左へ3歩・下へ14歩・右5歩。と歩けば解決 ラッチを探して! 概要 報酬 攻略 長鳴鶏の宿の店員の飼ってたラッチが樹海を散歩中に逃げてしまったのでぜひ見つけて欲しいと頼んできた。 5エン B26FのF-1の小部屋にいるラッチを捕まえてクリア 華は無慈悲な森の女王 概要 報酬 攻略 樹海の第二階層、冒険者が滅多に近づかない毒の沼地の奥に一人、不思議な少女が住むという噂を聞いた。その真実を知りたい。 5000エン B11Fの水晶扉から、B7FのB-7から入る小部屋へ進む。強敵との戦闘になるので、装備等にもよるがレベル60前後は欲しい。 冒険者の魂に安らぎあれ 概要 報酬 攻略 伝説の山賊エドゥが隠した宝が世界樹の迷宮に隠されているという。魔物が守ると噂されるその宝を見つけ出してほしい。 3000エン 5階西の水晶で封鎖された扉を開けて進み、3階までのぼってゴーレムを倒す。"水晶のカケラ"を手に入れるとクエストが表示 飛龍の呼び声 概要 報酬 攻略 ワイバーンが奇妙な声で鳴いている。いったいワイバーンに何があったのか?何かの前兆か? 調査をして欲しい。 30000エン ワイバーンを3ターン以内で倒すと飛竜の牙笛をgetしてクリア 其の紅き者に触れるな 概要 報酬 攻略 ワイバーンの巣に現れた赤い竜。あまりにも強すぎるその竜を倒すことの出来る者がいるのだろうか? 現れることを願っている。 100000エン 飛龍の呼び声クリア後。ワイバーンのいた場所に偉大なる赤竜 (ワイバーンは10F A-6へ出るようになる) 勇士の証はたてられた 概要 報酬 攻略 吹雪を操る竜におそわれ腕を失った。でも他に誰もヤツを見ていない。竜が本当にいたのか本当の事を調べてくれ。 30000エン 15Fボスの2マス上にて氷漬けの腕入手でクリア 永遠の蒼は其処に在りし 概要 報酬 攻略 吹雪を操る竜が存在することが判明した。地下15階のどこかにいるはずなので探し出して退治して欲しい。 100000エン 勇士の証はたてられたクリア後発生。16F、A-2の隠し通路進んでいくと氷嵐の支配者 旧時代の遺産 概要 報酬 攻略 地下21階で見つかったアンク型のパーツと同じ物を探して欲しい。できるだけ多くのパーツを探してきてくれ。 30000エン 21F F-2 パーツA22F D-5 パーツB23F B-6 パーツC24F F-6 パーツD24F B-5 パーツE(パーツEはB-5の最右下。) 墓標に眠る、金色の蛇 概要 報酬 攻略 アンク型のパーツを組み合わせ集束装置という部品を作った。これを地下21階の機械にはめれば何かが起こるはずだ。 100000エン B21Fのエレベーター直した場所(F-2)→B25Fラスボスがいた場所に雷鳴と共に現る者破棄した場合は機械にはめ込むところから 執政院からの依頼III 概要 報酬 攻略 執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。古の文明の調査する為、樹海下層の遺跡から遺物を持ってきて頂きたい。 一つにつき10000エン 26F B-3 虹色に輝く円盤27F E-3 柔らかいビン28F D-7 小さな金属の筒29F D-7 穴の空いたコイン30F D-4 二つ折りの機械
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台詞読めない人がいたら、こちらこそ申し訳ないなと… 大丈夫なようで一安心。 -- 名無しさん (2007-03-24 02 01 18) 世界樹の関係者は商魂たくましいねぇ。 -- 名無しさん (2007-03-24 02 03 39) 直後に宝箱からファイアオイルが出てきてショボーンになる予感(笑) -- 名無しさん (2007-03-24 07 32 23) このシリーズ好きだ。毎回オチがあっていいね。 -- 名無しさん (2007-03-24 09 31 08) 斧だったら壊炎の戦斧があるのに剣にこだわる所がいいw -- 名無しさん (2007-03-24 11 23 40) いいねいいねvこのシリーズ大好きですw -- 名無しさん (2007-03-24 17 38 15) 流石ソド君!自分の趣味のせいでパーティーが財政難になっても気にしないぜ! -- 名無しさん (2007-03-24 20 32 51) 名前 コメント
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システム ゲーム概要 キャラクターメイク関連 大航海関連 大航海クエスト関連 海都アーモロード関連 ダンジョン関連 マッピング関連 戦闘関連 周回プレイ ゲーム概要 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"F.O.E"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 10種類の個性的な職業を組み合わせてパーティを作成し、数多くの戦略を作る事が出来ます。 パーティの人数は最大5人。シノビのスキル「分身」やビーストキングのスキル「モンスター招来」によって戦闘中は一時的に6人目の枠も使用できます。 ゲーム本編となるダンジョン探索の他に、今作から「航海」というサブクエスト的な要素が追加されました。 購入前の質問については「FAQ:購入前のよくある質問」も併せてご覧ください。 キャラクターメイク関連 基本 職業は前作の12職からすべて一新されました。ゲーム開始から使える10職+ゲームの進行によって開放される隠し職業2職の全12職でギルドを編成します。ギルドの登録人数は最大30人です。 職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切無く、性別も明示されません。種族などは無く、グラフィック(性差)による能力差なども存在しません。 各グラフィックにアナザーカラーが用意されている為、キャラグラフィックは全部で10職×4デザイン×2色=80種類となります。上記隠し職業については現在の所グラフィックが各一種類しか出てきていません。恐らく最終的には12職×4デザイン×2色=96種類になるのではと思われます。 キャラクターの名前は6文字までです。名前は冒険者ギルドで1000enを払う事により付け直すことができます。 サブクラス 今作からサブクラスという要素が追加されました。他の職業のスキルを補助的に習得出来、メインクラスと組み合わせると100通り以上の個性的な職業を作成できます。サブクラスはゲーム開始初期は選択できず、ゲーム進行によって開放されます。 引退・休養 LV5?以上のキャラクターは「休養」が可能になります。休養はLVを5下がる事と引き換えに、スキルポイントを振り直す事ができます。また、サブクラスの指定も解除されます。 LV30?以上のキャラクターは「引退」が可能になります。引退では、そのキャラクターを削除する代わりに、初期ステータスの少し高い新たなキャラクターを登録できます。 キャラクターの最大LVは初期値で70ですが、LV70で引退すると新たに登録したキャラクターは最大80?になります。さらにLV80?で引退すると次は90?、90?で引退すると99?まで成長させる事ができるようになります。 大航海関連 今作から航海という要素が追加されました。一定の条件を満たす事で、インバーの港から大海原へ繰り出す事が出来ます。 航海の目的は大きく3つ、海図を作る事、漁で魚を取る事、交易都市や遺跡などの重要拠点へ到達する事です。 出港時に積み込む食料アイテムによって航海の継続ターン数(動けるマス目数)が決まり、その範囲で目的を果たしてゆく、パズルゲームの様相があります。 船に大砲アイテムや漁業アイテムを装備する事により、航海の継続ターン数や漁の取れ高を向上させる事ができます。 基本的に海の要素は海で完結し、本編ダンジョンの攻略には影響しません。つまり一度も航海せずに本編ダンジョンをクリアすることが可能(であるとの事)です。ですが、大航海クエストのボス撃破報酬として手に入るリミットスキルのキーアイテムや各種素材によって、本編攻略が楽になる等の相互関係はあります。 大航海クエスト関連 航海をして重要拠点に辿り着くと、モンスター討伐が目的の大航海クエストに挑める様になります。 大航海クエストではDSワイヤレスプレイを用いて、最大5人でプレイする事が可能です。ワイヤレスプレイでしか手に入らない要素は無く、シングルプレイのみでもゲームの進行、達成に問題はありません。 体験会での情報によると、プレイ開始2時間ほどで大航海クエストが出来るところまで進むとの事。 海都アーモロード関連 アーマンの宿 ゲームのセーブはここで行います。迷宮内ではこれと別に中断セーブができます。セーブスロットは1つ、中断セーブはロード時に削除されます。 今作から死亡キャラの蘇生はここで行われる事になりました。「治療する」でenを支払い石化、死亡からの回復が行えます。 「宿泊→一泊する」でパーティーのHP、TPを回復できます。 「宿泊→夜まで休憩する」と、PM?時まで時間が経過し、HP、TPを回復できます。 「預かり所」を併設しており、アイテム1つを100?enで預かってくれます。 ネイピア商会 樹海で手に入れた様々な素材を売却できます。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できます。 今作から鍛冶の要素が追加されました。ゲームを進行すると鍛冶用アイテム「ハンマー」を入手する事ができ、必要な素材とenを支払う事で、武器によっては能力を強化する事ができます。「ハンマー」は重要アイテム扱いで、消費されません。 羽ばたく蝶亭 ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)を受ける事ができます。 冒険者ギルド プレイヤーが最初に訪れる施設です。まずここでギルドの登録及びキャラクターの作成を行わないとゲームが進行しません。ギルド名は8文字までです。 「冒険者の登録」で新規キャラクターを作成します。 「冒険者の管理」ではキャラクターの引退・休養・抹消・名前変更ができます。 「編成と並べ替え」では迷宮や航海に挑むパーティーを編成したり、ギルド登録キャラクター順の並び替えができます。 インバーの港 大海原へ航海するにあたっての本拠地となる港です。 通常の航海の他、大航海クエストの受領、交易の準備など、その他海に関する事はここで一括して行います。 ロード元老院 ダンジョン関連 マッピング関連 タッチペンを用いてマス目状に壁を書いてゆく事で、世界中でどこにもない、あなただけの地図をつくることができます。 床は1マス毎踏破することで自動で塗りつぶされます。この自動塗りつぶしはオプションでON/OFFできます。床の色は3色に塗り分けが可能です。 マップには様々なアイコンを配置する事ができます。アイコンは階段、宝箱、扉など計18種あり、特にメモアイコンでは「いと、もった?」などの短文をつくって貼り付ける事ができます。 前作からの変更点として、採集アイコンが青・緑・紫から、手(採取)・ハサミ(伐採)・つるはし(採掘)に。テント(野営)アイコンの追加、扉(閉)の削除、オートパイロット用アイコンの追加などが挙げられます。その他詳しくは公式をご覧ください。 今作で新しく「オートパイロット」が追加されました。矢印状の専用アイコンを並べ、オートパイロットON時にパーティがアイコン上にいると、アイコンの並び通りにパーティーが自動で移動します。また扉を開けて通行する事も設置次第では可能で、モンスターとのエンカウントも普通に発生します。 航海時は海図専用のアイコンでマッピングすることになります。 戦闘関連 バトル中のメッセージ/エフェクトのウェイトは、SLOW/NORMAL/FAST/NO WAITの4段階から選べます。 周回プレイ 今作からゲームクリア後の周回プレイが可能になりました。2周目以降への引き継ぎ要素は地図ギルドメンバーのレベル、装備品、所持金、所持アイテムリミットスキルのキーアイテムハンマーなどとなっています。 ネイピア商会の品揃えも引き継がれると思いますが今の所不明です。 周回をしなければ手に入らない要素があるかは不明です。 「ゲームクリア」が表クリアなのか裏クリアなのかあるいは、等の条件は不明です。
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第四階層メインシナリオ ※特に断りのない限り全てナレーションです。 第四階層 虹霓ノ晶洞 16FF-4(b,3) E-3(a,5) 道を塞ぐ水晶 E-4(a,3) 難しい顔で立つ衛兵 17FF-4(d,4) 歌声のような声 F-4(d,1) ひとつの人影 18FA-4(c,2) 破壊できない水晶 B-3(d,5) ワープ後 B-3(e,3) 謎の少女 19FE-6(c,3) 地震 20FA-4(e,5)(d,4)(c,3) 謎の少女 F-4(c,3) 水晶竜 ?-? 水晶竜に勝利 C-4(d,3) 金属製の扉 座標の見方 1 A a1 a2 a3 a4 a5 b1 b2 b3 b4 b5 c1 c2 c3 c4 c5 d1 d2 d3 d4 d5 e1 e2 e3 e4 e5 第四階層 虹霓ノ晶洞 足を踏み入れればそこは 輝く水晶の洞窟 一攫千金を夢見る者たちがここに来れば ツルハシを手に 一心不乱に財宝を求めるのだろう だけど 輝く水晶の光に惑わされ 奥へ奥へと進むうちに 人はみな 見慣れぬ場所へと 連れ去られてしまう 綺麗な花には棘があるように 美しい宝には 相応の危険が存在しているのだ 第四階層 虹霓ノ晶洞 16F F-4(b,3) 未知の通路を抜け、階段を上った君たちの 前に現れたのは、光り輝く鉱石に囲まれた 不思議な樹海の姿だった。 目に映る鉱石の中には、稀少価値のある 珍しいものも存在しているように見える。 この輝きに満ちた新しい森の中 君たちは探索を進める必要がある。 E-3(a,5) 道を塞ぐ水晶 ツルハシ入手前 眩い光に包まれた樹海を歩く君たちの前に 大きく道を塞ぐ水晶が現れる。 通路を隙間なく塞ぐその水晶の向こうは 奥へと続いていそうだが…、このままでは 先へ進むことは難しそうだ。 試しに何度か水晶を叩いてみるが、 かなり硬いらしく、今の君たちで壊すのは 建設的とは言えそうにない。 君たちは今は諦めて、ここから 立ち去ることにする。 ツルハシ入手後 この水晶は非常に硬く、以前では 壊すことは叶わなかったが、今の君たちには セリクからもらったツルハシがある。 これを振るえば、眼前の水晶を破壊して 先へ進むことができるかもしれない。 君たちはツルハシで水晶の破壊を 試みてもいい。 水晶を破壊 君たちが二度ツルハシを振るうと、 水晶はきれいにその場からなくなった! 以後も同じように邪魔になっている 水晶があれば、ツルハシで破壊して行けば 先へと進めることだろう。 さあ、つまづいてしまった四階層の 調査を本格的に開始したまえ! E-4(a,3) 難しい顔で立つ衛兵 以前と同じように輝く水晶の洞窟に足を 踏み入れた君たちは、前方に難しい顔で 立つ一人の衛兵を発見する。 【衛兵】 「これは(ギルド名)の皆さま。 探索ご苦労さまです」 君たちを見てそう話す衛兵は、どこか 元気がなくため息をついている。 君たちは憂鬱そうな雰囲気の衛兵に 質問を試みてもいい。 どうしますか? 何があったのか尋ねる何をしているのか尋ねる 何をしているのか尋ねる 何があったのか尋ねる (いずれも選択肢共通) 「…実は先日あなたがたが街に持ち帰った 竜水晶が非常に好評を得ていまして…」 商人のセリクが、第四階層に価値ある 竜水晶があるらしいと話し、それが 街中に広がったのだという。 「一攫千金を夢見た未熟な冒険者や 街の住人たちまでが、この第四階層で 水晶を得ようとしているようで…」 自分は評議会からの指示で、ここで 未熟な者がいれば警告しているのです、 と告げる。 「皆さまなら問題ないでしょうが… もし未熟な冒険者や街の住人がいれば フォローしてもらえると助かります」 衛兵はそう告げて、頭を下げる。 君たちは頷くと、この先に広がる 新たな樹海へと進むことにする。 17F F-4(d,4) 歌声のような声 輝く鉱石に包まれた樹海の中を進む 君たちの耳に、森の奥から 誰かの声が聞こえてくる。 呟きのような…、歌声のような… その不思議な声を追ってもいいし 気にせず先へ進んでもいい。 どうしますか? 声の方角へ進む無視して先を急ぐ 声の方角へ進む こんな樹海の奥に誰がいるのだろうと 気になった君たちは、声のする方へと 足を進めていく…。 (2歩前進) そして歩を進めた君たちは、水晶の壁の前に ひとつの人影を発見する! そこには見たこともない少女が一人 静かに佇んでいた。 先ほどの声は、この少女のものだろうか? 少女の人影は、何も言わず 君たちを見つめた後、幻のように その場から消え失せる。 冒険者らしからぬ今の少女は いったい何者なのだろうか? そう疑問に思いつつ、君たちは 探索に戻ることにする。 無視して先を急ぐ 君たちは樹海探索のため、聞こえた 声は気にせず先に進むことにする。 (終了) F-4(d,1) ひとつの人影 ※F-4(d,4)で「無視して先を急ぐ」を選択した場合のみ発生 先を急ぎ歩く君たちが曲がり角に 差しかかった時、ひとつの人影を発見する! そこには見たこともない少女が一人 静かに佇んでいた。 先ほどの声は、この少女のものだろうか? 少女の人影は、何も言わず 君たちを見つめた後、幻のように その場から消え失せる。 冒険者らしからぬ今の少女は いったい何者なのだろうか? そう疑問に思いつつ、君たちは 探索に戻ることにする。 18F A-4(c,2) 破壊できない水晶 君たちが水晶が乱立する森を進んでいると 周囲の物よりも一層大きく目立つ色の 水晶があるのがわかった。 近づき触れてみれば、その水晶は 今までの物とは比べ物にならないほどの 硬度を誇っているようだ。 これはセリクからもらったツルハシでも 破壊することはできそうにない。 君たちはこの巨大な水晶は一旦無視して 行けるところまで進むしかなさそうだ。 B-3(d,5) ワープ後 君たちが巨大な水晶の前に立ったかと思うと 突然その水晶は輝き出したではないか! そしてその光がやんだと思えば、君たちは つい先刻までいた場所とは違うところに 移動させられている! どうやらこの水晶は目の前に立った者を どこか別の場所へ飛ばしてしまう力を 秘めているらしい。 だが、今君たちが立っている場所では 飛ばされはしないようだ。 水晶と君たちの位置関係が 問題になっているのかもしれない。 君たちはそのことを頭に入れて、 これより先の探索に戻ることにする。 B-3(e,3) 謎の少女 奇妙な仕掛けとなった水晶の柱を抜け 先へと進む君たちの耳に、以前にも聞いた 覚えのある声が響いてくる。 耳をすましてみるが、確かにそれは 人の…、それも少女の声のようだ。 声のする側へ視線を向けると、 以前に見かけた一人の少女を発見する。 【謎の少女】 「世界樹深くまで足を踏み入れし者よ。 汝らは迷い人か? それとも世界樹の 伝説を追いここまで来た冒険者か?」 少女の声は硬く冷たい。そしてその目は 君たちの心を見通すかのように鋭い。 君たちはそんな相手に答える必要がある。 何と答えますか? 迷った者です伝説を追う者だ何も答えない 迷った者です 君たちが迷った者だと答えると 少女は一瞬、残念そうな表情を浮かべた後 優しい表情を浮かべて声をかける。 「そうか…、ならば帰る道を教えよう。 この南側…、壁に隠された道を抜ければ 帰ることができるだろう」 「この上は水晶の竜が住む危険な場所だ。 迷い込まぬよう今後は気をつけるがいい」 優しい言葉でそう告げる少女。君たちが お礼を言ってその場から離れようとした 瞬間、その少女の姿が瞬時に消える! (以下共通 に続く) 伝説を追う者だ 君たちの言葉を聞くと、少女は一瞬 驚いた後、嬉しそうな笑みを浮かべる。 「そうか…、ならば気をつけて先に 進むがいい。この水晶の樹海の上には 恐ろしい水晶の竜が生息しているからな」 軽い口調でこの先の情報を告げる少女。 驚いた君たちがそんな情報をなぜ 知っているのか問い返そうとした時 忽然と少女の姿は消えていた。 (以下共通 に続く) 何も答えない 何も答えない君たちを見て、少女は 苦笑しながら口を開く。 「警戒しているのか? まぁいい。 とにかく先に進むなら注意する事だ」 「この水晶の樹海の奥には、恐ろしい 水晶の竜が生息しているからな」 軽い口調でこの先の情報を告げる少女。 驚いた君たちがそんな情報をなぜ 知っているのか問い返そうとした時 忽然と少女の姿は消えていた。 (以下共通 に続く) 以下共通 …素早く立ち去ったのだろうか? 少女の存在と、その少女がもたらした 水晶の竜の情報、それらは評議会で 話した方がいいかもしれない。 街に戻った際に、評議会へと 足を運ぶようにするといいだろう。 19F E-6(c,3) 地震 樹海の探索を続けていた君たちは 何か樹海に満ちる違和感に気付き、 足を止める。 そして、樹海全体が震動を始めた! やがてその震動は収まり、しゃがんでいた 君たちは立ちあがり、周囲の様子を窺う。 先ほどの震動があっても、取り立てて 周りはその影響を受けた様子はない。 しかし震動と同時に、どこか遠くから巨大な 何かが叫ぶ声が響いてきた気がする…。 あれが、以前少女が言った 水晶竜の叫び声なのだろうか…。 (分岐: ミッション受領後) そうだとすると、その存在は少しずつ 近付いてきているのだろう。 君たちは、改めて気を引き締めながら この先の樹海を探索することにする。 (分岐: ミッション受領前) そういえば少女のことも水晶竜のことも まだ評議会に伝えていなかったはずだ。 先へ進むのは一旦打ち切り、 評議会へと向かいたまえ。 (一歩後退、終了) 再訪時(帰還前) 君たちは少女のことも水晶竜のことも まだ評議会に伝えていなかったはずだ。 先へ進むのは一旦打ち切り、 評議会へと向かいたまえ。 (一歩後退、終了) 20F A-4(e,5)(d,4)(c,3) 謎の少女 不思議な力を持つ水晶の迷宮を抜けた 君たちの前に、以前にも出会った 一人の少女が現れる。 【謎の少女】 「よくここまで来たものだ…」 (※18F B-3(e,3)のイベントで「伝説を追う者だ」以外を選択した場合、以下の文章が入る) 「ここまで来るということは汝らは 世界樹の伝説を追う覚悟をもった 者たちなのだろう」 以下共通 少女はそう告げると、君たちを改めて 見つめ言葉を続ける。 「この先に…、この階層を 支配する水晶竜が存在している」 「だが恐れるな。君たちの勇気こそが 先へ進むための力となるのだから」 君たちが勝ち抜き、世界樹の頂きを 目指すことを信じているぞ…、声は そういうと静かに消えていく。 君たちが何かを聞き返す前に 少女は突然姿を消す。 …謎の少女の正体に疑問を抱きつつも 今は先にいる水晶竜を目指し 進むしかないようだ。 F-4(c,3) 水晶竜 君たちがたどり着いたのは、水晶に囲まれた 広大な広間だった。 見上げれば天井は見えないほどに高く 周囲の壁は美しい鉱石で輝いている。 そして、そんな広間の奥に 鎮座する巨大な竜の姿があった! (ムービー) 静かに佇んでいた水晶竜だが 君たちの気配を察知したのか、 恐ろしい程の気迫を放ち始める! …目の前に出現する水晶の塊。 それは紛れもなく、まずは威嚇とばかりに あの水晶竜が撃ちこんできたものだ。 もしあんなものに当たれば、君たちは ただでは済まないことだろう。 しかし、あの攻撃をかいくぐっていかねば 先への道は開けない! 君たちの持てる 知恵を振り絞り、苦境を乗り越えたまえ! ?-? 水晶竜に勝利 (ギルド名)と水晶竜のいつ終わるのか 知れなかった戦いもついに終わりを迎え、 水晶竜は地に倒れ伏した! そう、強大なる力を持った竜に、君たち (ギルド名)が勝利したのである! その事実に君たちは声を掛け合い、 そして歓喜の声をあげる。 だが、そんな喜びに沸く君たちの元へ 聞き覚えのある声が響いてきた。 【謎の少女の声】 「見事な力だ。これなら私の期待に 答える(*1)事ができるかもしれない…」 不思議な少女に三度会った君たちだが、 今回、彼女は姿を現してはおらず、 声だけがどこからか届いてくるだけだ。 【謎の少女の声】 「広間の奥へ…、巨大な水晶の柱を目印に 進むといい。そして門を開くのだ。それが 汝らを世界樹の頂きへと導くだろう」 【謎の少女の声】 「私は世界樹の頂きでこの時を 待ち続けていた…、ずっと…」 近いようで遠いような不思議な声は そこで小さくなって途切れてしまう。 君たちは言葉に従い、広間の奥へ 進んでもいいし、ミッション報告のため 一度街に戻ってもいい。 C-4(d,3) 金属製の扉 謎の少女の言葉に従い、広間にある最も 巨大な水晶に歩み寄った君たちは その水晶に、ある異変を見つける。 その中央は金属製の扉が取り付けられており どうやらその扉も開きそうなのだ。 この先に何があるのかはわからないが、 世界樹の頂きをその目にするためには この扉を開くしかなさそうだ。 君たちはその覚悟ができているなら、 扉を開き、中へと進んでもいい。
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テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 トップページ ~エトリア 樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 翠緑の樹海 レン 「ここが世界樹の迷宮。 多くの冒険者が挑み、未だ踏破されない謎多き緑の樹海だ。」 レンはゆっくりと辺りを眺めながら君に穏やかな声で語りかける。 レン 「とはいえ、この地下1階程度なら危険は少ない。それに私とツスクルがいる。 君は安心して地図を描いて欲しい。」 レンはそういうと口を閉ざし迷宮の先へ視線を向ける。 どうやら先へ進めということらしい。 君はこの森の中ゆっくりと歩を進めつつまずは依頼された地図作成を行うことにする。 このゲームでは、下画面にタッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部をそのまま地図として作成するのです。 まずは頼まれた地下1階の地図を完成させましょう。 赤い枠線内を調査し記入する必要があります。 (カットイン:地図の描き方説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 樹海探索開始 N O このゲームでは~まで戻る 2歩歩く 君が樹海の奥へと続く道を歩いていると、レンが思い出したように君に声をかける。 レン 「何度も呼びとめてすまないな。 だが、一つ伝えるのを忘れていたことがあってね。 冒険者は全てそのレベルに応じたスキルが使用できることについてだ。 ハイランダーは槍が得意だと聞く。 君も自身を顧みて、己の特技を再確認しておくことだ。」 新米冒険者である君を気遣ってかレンは優しげにそう告げると前を向く。 レンの言葉通り、冒険者はスキルを習得し、冒険に役立てることができます。 スキルを使うためには、スキルポイントを使ってスキルを習得しなければいけません。 ゲーム開始時のあなたは3ポイントのスキルポイントを所有しています。 これはレベルが上昇するたびに1ポイント増加します。 キャンプを開きCUSTOMを選ぶとそこからスキルの習得ができます。 そこでスキルを習得してみてください。 ハイランダーであれば、まずは槍マスタリーやATKブーストの習得をお薦めします。 スキルの効果を見ながら選んでみましょう。 初戦闘 レン 「いいか、(名前)。 私はブシドーという職業だ。 前衛での直接戦闘を得意としている。」 ツスクル「私はカースメーカー。 直接的な戦闘は苦手で、スキルを駆使して戦う職業なの。」 レン 「とはいえ、地下1階であれば私やツスクルの一撃でほとんどの魔物を倒せるだろう。 見るのも勉強という言葉もある。 最初のうちは自分で敵を倒そうと思わず、自分の身を守ることだけを考えればいい。」 2回目戦闘 レン 「ブシドーのスキルに息吹というものがある。 使用すれば、戦闘時に自分とその左右にいる仲間のHPを回復することが可能だ。 覚えておくといい。」
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 小迷宮 瘴気の森 丹紅ノ石林D-3 赤壁の新天地 A-4 断崖の迷宮 A-3 瘴気の森を発見 瘴気の森A-1 瘴気の満ちる広間 瘴気の広間を5歩歩く A-2 藍夜の破片を採掘 タルシス断崖の迷宮を発見して帰還する 港長と会話し、藍夜の破片を所持して帰還する 藍夜の破片を所持してカーゴ交易場を訪問する 大地さらなる高空へ 丹紅ノ石林 D-3 赤壁の新天地 深い谷を抜けた先には、 赤い岩肌が目立つ巨大な絶壁があった。 タルシスの周囲と比べると、 空気に潤いがある。 草木も多く、赤い大地に緑が映える。 …世界樹を目指す君たちの冒険は 新たな局面を迎えた。 ここから先は前人未踏の領域だ。 油断することなく、 この新天地を探索したまえ。 A-4 断崖の迷宮 小さな谷に沿って気球艇を飛ばす君たちは、 高い木々で覆われた天然の迷宮を発見する。 緑に遮られその内は窺い知れないが、 外から見る限り その広さは碧照ノ樹海にも匹敵する。 …だが迷宮は断崖の上に位置している。 (気球艇名)の性能では とても上陸できそうにない。 気球艇の高度を上げる手段があれば 迷宮を探索できるだろうが、 気球艇の改造となると君たちは門外漢だ。 …気球艇を高く飛ばすにあたり、 君たちには相談する心当たりがあるか? あるなら、その者を訪ねてみたまえ。 ないなら、今は探索の助けとなる手掛かりを 掴むまで空の旅を続けるしかない。 もちろん相談したくない場合も同様だ。 A-3 瘴気の森を発見 君たちは崖に挟まれるように存在する 小さな森を発見する。 薄暗い、気味の悪い森だ。 鳥や獣の鳴き声が一切聞こえないことが、 この森独特の嫌な空気を作り出している。 森に近づくだけで気分が悪くなる気がする。 君たちはこの森に入ることに 軽く躊躇いを感じる…。 小迷宮『瘴気の森』を発見した! 瘴気の森 A-1 瘴気の満ちる広間 扉を開けた瞬間、 君たちはその部屋に充満する匂いに 眉をしかめる。 硫黄の匂いだろうか? 何かが腐ったかのような、強烈な匂いが 広間全体を支配している。 …匂いの正体を訝しく思いつつも、 君たちは探索を再開する。 瘴気の広間を5歩歩く 迷宮に漂う不快な匂いに慣れてきた頃 突然、(キャラ名)が床に膝をつく! 他の仲間が(キャラ名)に 駆けよろうとするが、その頃には全員が 自らの身に起こった異変に気づく。 激しい眩暈と嘔吐感が君たちを襲う。 あたかも地震が起こっているかのように 世界が大きく揺れる。 君たちは意識を失い、 広間の床に倒れ伏す…。 (暗転) … …… 独り言だろうか… どこからか声が聞こえる。 「…これで全員か」 「信じ難い…人間が、 これほど大勢… あの空を飛ぶ魔物に乗ってきたのか?」 君たちが目を開けると、 そこには一人の女性が立っている。 しかしその姿を見た君たちは驚きに 声を上げそうになる。 とても普通の人間には見えない! 肌の色や手足の細さは 人のそれとは明らかに異なる。 …女性は緊張した面持ちで口を開く。 「人間よ、この瘴気の森に何用だ? 私はウロビトの方陣師を束ねる者。 名はウーファン」 「貴様たちに告げる。 この森は呪われた地。不用意に歩めば 藍夜の破片の瘴気が貴様たちを蝕もう」 「人間は我らの創造者。 かつて我らを導き、育んだ礼に 貴様たちの命、一度は私の判断で救った」 「…だが貴様たちは我らとの絆を 聖樹の守りより以後、断ち切ったはず。 その縁は失われ、修復を我らも望まぬ」 「…そして再会も望まず。 何もせず、立ち去ることを我らは切に願う」 まだ舌も上手く動かせない君たちに 一方的に語ると、 女性はいずこへと姿を消してしまう。 恐らくあの広間には何らかの瘴気が 充満しており、倒れたところを 彼女に助けられたのだろう。 …彼女は再会を望まないと口にしていた。 しかし、君たちは望むなら 探索を続けることもできる。 もしそうするなら、瘴気に気をつけよ。 息を止め、あの広間を歩き回れるのは 10歩がいいところだろう。 A-2 藍夜の破片を採掘 分岐:断崖の迷宮を発見してタルシスに戻っていない 君たちが今しがた発掘した黒い鉱石は 硫黄のような臭いを発している。 これが虹翼の欠片のような鉱石ならば 君たちの気球艇の浮力を上げるのに 使えるかもしれない…。 タルシスの交易場に赴き、一度、港長に 相談してみたまえ。 分岐:断崖の迷宮を発見してタルシスに戻っている 君たちが今しがた発掘した黒い鉱石は 硫黄のような臭いを発している。 もしかすると、交易場の港長が話していた 軽い気体を作るのに使えるかもしれない…。 早速、街に戻って交易場に赴き 港長にこの鉱石を渡したまえ。 タルシス 断崖の迷宮を発見して帰還する 「よお、(ギルド名)御一行! (気球艇名)の調子はどうだ? 余計な傷つけたら承知しねえぞ」 探索から帰還し、 広場を歩く君たちを呼び止めたのは 交易場の港長だ。 君たちは彼の顔を見て、崖の上にあった 天然の迷宮のことを思い出す。 「なるほど、崖の上の迷宮か… ここだけの話だが、(気球艇名)は もっと高く飛べるはずなんだ」 「虹翼の欠片を覚えてるか? アレ以上に軽い気体を作れる物があれば (気球艇名)の強化は可能だ」 「もしそういった物を見つけたら 交易場に持ってこいよ。 俺なら、あんたらの力になれると思うぜ」 分岐:藍夜の破片を所持していない そう言う港長は自信ありげだ。 もし彼の言うような軽い気体を作れる物が 見つかったら、交易場を訪ねてみたまえ。 分岐:藍夜の破片を所持している 君たちは手持ちの藍夜の破片を 港長に見せる。 彼は鉱石の光沢を見て目の色を変える! 「おいおい、これだよ! こういう奴のことを言っていたんだ」 「もっとこいつを詳しく調べたい。 これから交易場に来いよ。 いいか、間違っても絶対に売るなよ!」 彼はそう言うと、 大慌てで交易場に走って行った。 港長と会話し、藍夜の破片を所持して帰還する 君たちは港長から軽い気体を作る為の何かを 見つけてくるよう言われたことを覚えている だろうか? 今君たちが持っている藍夜の破片は 彼の言っていた品に該当する可能性が高い。 これを彼に見せるならそのまま交易場に 向かうのがいいだろう。売却しないよう 注意したまえ。 藍夜の破片を所持してカーゴ交易場を訪問する 分岐 港長と会話している 「よお、(ギルド名)。 どうした? 何か俺に話でもあるのか?」 君たちは迷宮で見つけた藍夜の破片を 港長に見せる。 「ほお、これは…いいじゃないか、 調べがいがあるぜ」 港長は藍夜の破片を手に取った。 分岐 港長と会話していない 「来たな、(ギルド名)。 待ってたぜ。さあ、例の黒い石を 俺に見せてくれ」 分岐:藍夜の破片を売却、または捨てていない 港長は藍夜の破片を手に取った。 分岐:藍夜の破片を売却、または捨てている 「…」 「……」 「………」 「っておい、何で持ってねえんだよ!!」 藍夜の破片を処分してしまった君たちに 港長は言葉を荒げる。 「売ったのか? 捨てちまったのか? もうあれだ。サッサと同じ物取ってこい! いいか、今度は失くすなよ!」 分岐:藍色夜の破片を処分して訪れ、その後再び取得する 「よお、ボンクラども。例の物は 見つかったんだろうな?」 …港長の言葉はいつにも増して辛辣だ。 君たちは再度、港長に 藍夜の破片を手渡した。 (以下共通) 「思った通り、この石は空気よりも 軽い気体を生み出しそうだ。 それも、性能は虹翼の欠片以上だ」 「ちょっと待ってな」 港長は藍夜の破片を気球艇に 取りつける作業に入る。 「…暇そうだな。だったら しばらくの間、昔話につきあってくれよ」 港長は語りだす… …タルシスで使われている気球艇は 彼の父親、先代の港長が 発明したと、人々は噂している。 だがそれは間違った情報だ。 十年以上も昔の嵐の日、 巨大な何かが空から降ってきた。 それが気球艇の原型だった。 「…気球艇の修復には5年以上かかった。 決定的だったのは虹翼の欠片が見つかった ことだったな」 「確かワールウィンドの旦那が 言いだしたんだ。あれが燃料として 使える、とか何とか」 「それから実際に 気球艇を飛ばすまでは早かったな」 思い出し笑いをする港長。 「…辺境伯が 冒険者を集め始めたのはそれからだ」 「世界樹への興味も嘘じゃないが、 あの夢見がちな辺境伯は、気球艇を 作った奴らに会いたいんだろうさ」 「誰が乗ってたかはわからないが 大そうな代物だよ、こいつは。 本来の性能はこんなもんじゃない」 「…できたぜ。これで(気球艇名)は 一段階上の空を飛べるようになった。 行ってこいよ、(ギルド名)」 「墜落した気球艇は北の空から飛んできた。 あんたらが旅を続ければ、 いずれその正体がわかるかもしれないな」 気球艇が高空を飛べるようになりました。 大地 さらなる高空へ 君たちの気球艇、(気球艇名)は 高空を飛行する新たな能力を得た。 この能力を使えば、今まで見上げることしか できなかった高い崖を 飛び越えることが可能になるだろう。 君たちは飛行高度を上げる方法を 確認する…。 (カットイン:気球艇の高度変更) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:気球艇の高度変更に戻る) YES (終了)
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■新・世界樹の迷宮 ファフニールの騎士 オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 新世界樹の迷宮2のサウンドトラック。生演奏版と一部楽曲FM音源版付きの2枚組CD。 主題歌のフルバージョンも収録とのこと。あとジャケット絵がエロい。 バード姿のクロエちゃんかわいい お腹撫でまわしたい 曲名を見る限り、変身BGMが「戦乱 そこにある死の影」でラスボス戦BGMが「血戦 身命を賭して」だろうか。変身BGMはちょっと意外な曲名かも ↑逆じゃねぇかなぁ というかジャケット絵凄いな。凄く大きいな 主題歌の歌なしバージョンも収録されるので、聞き比べても面白そうだ。 前衛バード女子2人が性的すぎる。ひむかいせんせー流石や 主人公とフラヴィオは男バードのリュート、ベルトランは…ドラム?なんにせよ右手が隠れてる人たちが、毎度ひむかいさん苦労するなあと思わせる ゲームの方、ファーがバードになれない バードがファフになれないバグがあるんだが… ↑6多分逆だろう。しかし、あの最終決戦からは死の影が一切感じられないのであった。 ↑どっちも負ける気がしないBGMだからなあ(なお負ける)、全く死の影ちらついてないからどっちがどっちか悩んだ 凄いパワーが槍に宿って、主人公の立ち絵が変化して、勝利確定BGMが流れたうえでネクローシスされるのとどっちがいい? ↑ネタとしては最高(体験者) バードファイブとは・・・よし、ゲームで再現してみよう! あれ? ファーさんはある意味バード以上に音楽担当だからね仕方ないね ジャケ絵よく見るとファーさんの右手が普通の手なんだがどういうことなんだろう ↑ 今見てきた。ファーさんの元々の手の色だし爪も短かった。 すべてが終わった後の設定と見るかifの話と見るか… ↑4わろた むしろ変身時の長い爪の方がピックみたいに使えて弾きやすいかも ↑3 合流直後に戦闘が起きず街に帰った設定で ↑その発想はなかった でかい 転職時の各コスチュームも見たいよね。ひむかいさんが死んじゃうけど 発売日となったが、都心のTSUTAYAやワングー行っても入荷してませんと言われた、どういうこっちゃww 戦乱 千尋の底、干戈の響きが最終ボスバトルで戦乱 そこにある死の影が新ダンジョンボスバトル、血戦 身命を賭してが変身BGM。戦乱 千尋の底、干戈の響きが新ダンジョンボスバトルという勘違いからBGM名に混乱が生じた模様 モンスターから見てそこにある死の影 ↑2それも全部公式ツイッターって奴のせいなんだ ↑なんだって!それは本当かい!?(テンプレ) 絶許ドン千 ひむかいSANあんなにアリアンナのあれ書いて大丈夫かなあ… 世界樹5でものすごい反動が来るかもしれない ↑6 なるほど、これなら違和感ない 今回も各通常戦闘が不意討ちバージョンで収録されている。トラウマ想起注意。 ↑しかしギンヌンガのは何故か先制仕様 品薄でhageそうだったが何とかドロップ。その分感動もひとしお ピアノアレンジのサントラと一緒に注文したらKONOZAMA食らったけど、何とか届いた ↑、↑↑ 無事に入手出来て良かったな。自分は当日販売で手に入れようとして半日都内をさ迷ったよ。最終的に秋葉原で手に入れたが、それまでに取り扱いなし5店、品切れ1店を経験した。 ギンヌンガ戦闘曲のFM音源版先制イントロが聞けるのはサントラだけ! シンジュクの虎穴Aの分かりにくい場所に置いてあったからまだの人は是非 ↑その表記だと、CDを守るようにレンさんとツ…ツルツルちゃんが立っているようにしか思えない リザルト画面での音楽などは前作と同じものを使っているためか収録されていない。 コメント